Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Königsriese Walküre Magier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Königsriese
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Fledermäuse
Knall
Feuergeist Bomber Fledermäuse Königsriese
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Walküre Magier Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Bomber Königsriese
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Feuergeist Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Fledermäuse Walküre Magier Magieschütze
Feuerball
Bomber Magier Magieschütze
Gift
Bomber Fledermäuse Magier Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Knall Walküre Magier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Fledermäuse Knall Walküre Magieschütze Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Bomber Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Walküre Knall
Bomber
Königsriese Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse
Königsriese Walküre Bomber Knall
Knall
Feuergeist Bomber Fledermäuse Königsriese Walküre Magieschütze
Königsriese
Feuergeist Bomber Fledermäuse Knall Magier Magieschütze
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Bomber Knall Magier Magieschütze
Magier
Königsriese Walküre
Magieschütze
Knall Königsriese Walküre

Verteidigungssynergien 0 11

Feuergeist
Knall Walküre
Bomber
Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse
Bomber Knall Walküre
Knall
Feuergeist Bomber Fledermäuse Walküre Magieschütze
Königsriese
Walküre
Feuergeist Bomber Fledermäuse Knall Magier Magieschütze
Magier
Walküre
Magieschütze
Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Walküre Magier Magieschütze
Fledermäuse Knall Walküre
Feuergeist Bomber Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Walküre
Bomber Walküre
Feuergeist Bomber Fledermäuse Knall Walküre Magieschütze
Fledermäuse Feuergeist Knall Magier Magieschütze
Knall Walküre Magieschütze
Feuergeist Bomber Walküre
Fledermäuse Walküre Bomber Knall Magier Magieschütze
Fledermäuse Knall Magier Magieschütze
Feuergeist Bomber Fledermäuse Knall Walküre Magier
Feuergeist Bomber Walküre Magier Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall
Magier Bomber Fledermäuse Walküre
Feuergeist Walküre Bomber Fledermäuse Knall Magier Magieschütze
Knall Walküre Magier Feuergeist Bomber Fledermäuse Magieschütze
Bomber Walküre Magier Feuergeist Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall
Bomber Knall Walküre Magier Magieschütze
Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Fledermäuse Knall
Walküre
Feuergeist Magier Fledermäuse Knall Magieschütze
Fledermäuse Walküre
Walküre
Knall Fledermäuse Walküre Magieschütze
Fledermäuse Walküre
Knall Walküre
Walküre Magier
Magier Bomber Walküre Magieschütze
Bomber Fledermäuse Knall Walküre Magieschütze
Fledermäuse Walküre Bomber Knall Magier Magieschütze
Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre
Knall Magieschütze
Magieschütze
Walküre
Bomber Magier Feuergeist Knall Walküre Magieschütze
Magier Feuergeist Fledermäuse Knall Magieschütze
Feuergeist Bomber Magier Magieschütze
Feuergeist Knall Magier Magieschütze
Knall Magier
Feuergeist Fledermäuse
Knall Walküre Magier Magieschütze
Feuergeist Knall Magier Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Bomber Knall Magier Magieschütze
Magieschütze Magier
Bomber Fledermäuse
Feuergeist Bomber Knall Magier Magieschütze
Feuergeist Bomber Knall Walküre Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier
Knall
Knall Feuergeist Bomber Walküre Magier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Knall Magieschütze
Feuergeist Fledermäuse Knall Magier Magieschütze
Knall Fledermäuse Magier
Bomber Knall Magier Magieschütze
Knall Magieschütze
Magier Magieschütze
Knall Feuergeist Fledermäuse Magieschütze
Feuergeist Knall Magier Magieschütze
Walküre Magier Magieschütze
Bomber Knall Magier Magieschütze
Knall
Knall Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magier

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