Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Zappys Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Zappys Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Fledermäuse Zappys Koboldfass Prinzessin
Knall
Feuergeist Bomber Fledermäuse Zappys Koboldfass Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Zappys Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Bomber Zappys Koboldfass Prinz Prinzessin
Erdbeben
Bomber Zappys Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Bomber Fledermäuse Zappys Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Fledermäuse Zappys Koboldfass Prinz Prinzessin
Feuerball
Bomber Zappys Koboldfass Prinzessin
Gift
Bomber Fledermäuse Zappys Prinzessin
Blitz
Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Prinzessin Zappys Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Bomber Fledermäuse Kampfholz

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldfass Prinz
Bomber
Fledermäuse Prinz
Fledermäuse
Bomber Koboldfass Prinz
Zappys
Koboldfass Prinz
Koboldfass
Prinz Feuergeist Fledermäuse Zappys Prinzessin
Prinz
Koboldfass Feuergeist Bomber Fledermäuse Zappys Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinz Prinzessin
Prinzessin
Koboldfass Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 9

Feuergeist
Kampfholz
Bomber
Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Bomber Zappys Prinz Kampfholz
Zappys
Fledermäuse Prinz Kampfholz
Koboldfass
Prinz
Kampfholz Fledermäuse Zappys
Kampfholz
Prinz Feuergeist Bomber Fledermäuse Zappys Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Zappys Kampfholz
Fledermäuse Zappys Prinz Kampfholz
Prinz Feuergeist Bomber Fledermäuse Zappys
Prinz Fledermäuse Zappys
Bomber Prinz Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Feuergeist Bomber Fledermäuse Zappys
Fledermäuse Feuergeist Zappys Prinzessin
Kampfholz
Zappys Prinz Prinzessin
Feuergeist Bomber Zappys Prinz
Fledermäuse Bomber Zappys Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Zappys Prinzessin
Prinz Feuergeist Bomber Fledermäuse Zappys Kampfholz
Feuergeist Bomber Fledermäuse Zappys Prinz Kampfholz Prinzessin
Zappys Prinz
Zappys Prinz Kampfholz
Bomber Fledermäuse Zappys Prinz
Feuergeist Bomber Fledermäuse Zappys Prinz Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Bomber Fledermäuse Zappys Prinzessin
Zappys Prinz
Bomber Feuergeist Fledermäuse Zappys Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Zappys Prinz
Bomber Prinz Kampfholz
Zappys Fledermäuse Prinz Kampfholz
Prinz Fledermäuse Zappys Kampfholz
Zappys Prinz
Feuergeist Fledermäuse Zappys Prinzessin
Prinz Fledermäuse Zappys
Zappys Prinz
Fledermäuse Zappys Prinz Kampfholz
Zappys
Fledermäuse Zappys Prinz
Prinz Kampfholz
Prinz Zappys
Bomber Zappys Prinzessin
Zappys Bomber Fledermäuse Prinz Kampfholz
Fledermäuse Bomber Zappys Kampfholz Prinzessin
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Bomber Feuergeist Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Prinzessin
Feuergeist Bomber Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Feuergeist Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Prinz
Prinz Kampfholz Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Prinz Kampfholz
Bomber Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Bomber Fledermäuse
Feuergeist Bomber Prinz Kampfholz Prinzessin
Feuergeist Bomber Kampfholz Prinzessin
Prinz Kampfholz
Prinzessin
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Bomber Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinz Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Prinzessin
Fledermäuse Zappys
Bomber Kampfholz
Zappys Prinzessin
Prinz
Kampfholz Prinzessin
Feuergeist Fledermäuse Zappys Prinz Prinzessin
Feuergeist Zappys Prinzessin
Kampfholz
Prinz Prinzessin
Kampfholz Bomber Prinzessin
Prinz
Fledermäuse Zappys Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Zappys Prinzessin
Prinz Kampfholz Prinzessin
Prinz

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