Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Kanone
Knall
Feuergeist Bomber Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Kanone Feuerwerkerin Scharfrichter
Kampfholz
Feuergeist Bomber Kanone Feuerwerkerin
Erdbeben
Bomber Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Feuergeist Bomber Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerball
Bomber Kanone Feuerwerkerin Scharfrichter
Gift
Bomber Kanone Feuerwerkerin Scharfrichter
Blitz
Kanone Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Barbarenfass Kanone Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Bomber Barbarenfass Kanone

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Bomber
Barbarenfass Megaritter
Kanone
Feuerwerkerin
Barbarenfass Megaritter
Feuerball
Megaritter
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 11

Feuergeist
Feuerwerkerin
Bomber
Kanone Barbarenfass
Kanone
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin
Feuergeist Kanone Barbarenfass Megaritter
Feuerball
Barbarenfass Kanone Megaritter
Barbarenfass
Feuerball Bomber Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kanone Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Scharfrichter
Kanone Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Kanone Megaritter Feuergeist Bomber Scharfrichter
Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass Feuergeist Bomber Kanone Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuergeist Kanone Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Kanone Feuerball Barbarenfass Megaritter
Kanone
Feuergeist Bomber Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Scharfrichter Bomber Kanone Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Megaritter
Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball
Kanone Megaritter Feuergeist Bomber Feuerball
Feuergeist Bomber Feuerball Scharfrichter Megaritter Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass
Kanone Megaritter
Kanone Feuerball Megaritter
Megaritter Bomber Kanone Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuergeist Kanone Feuerball Megaritter Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass Scharfrichter Feuergeist Bomber Kanone Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Kanone
Bomber Megaritter Feuergeist Kanone Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Barbarenfass
Feuerball Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Megaritter Feuerball Barbarenfass
Kanone Scharfrichter Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Kanone
Megaritter
Megaritter Feuerball
Megaritter Kanone Feuerball Scharfrichter
Bomber Kanone Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Bomber Kanone Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Bomber Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Scharfrichter
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Bomber Feuerball Scharfrichter Feuergeist Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Feuergeist
Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerball Feuergeist Feuerwerkerin Barbarenfass Scharfrichter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuergeist Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Scharfrichter Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Bomber
Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Scharfrichter Megaritter
Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuergeist Bomber Feuerball Barbarenfass Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Scharfrichter
Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuergeist Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuergeist Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Scharfrichter Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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