Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Königsschweinchen Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuergeist Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Koboldgang Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Gift
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Rakete
Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Mauerbrecher Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Bomber Mauerbrecher Koboldgang

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsschweinchen Mauerbrecher Koboldfass
Bomber
Königsschweinchen
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Königsschweinchen
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Königsschweinchen Mauerbrecher
Königsschweinchen
Feuergeist Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Mauerbrecher
Feuergeist Blasrohrkobold
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Feuergeist Königsschweinchen Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 3

Feuergeist
Bomber
Koboldgang
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee
Königsschweinchen
Mauerbrecher
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold
Skelettarmee Bomber Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Bomber Blasrohrkobold
Skelettarmee Bomber Koboldgang Blasrohrkobold
Bomber Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuergeist Koboldgang
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Bomber Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Bomber
Koboldgang Blasrohrkobold
Skelettarmee Feuergeist Bomber Koboldgang
Feuergeist Bomber Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang
Bomber Koboldgang Skelettarmee
Feuergeist Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee
Bomber Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold
Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Skelettarmee
Skelettarmee Koboldgang
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber Feuergeist
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuergeist Koboldgang
Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold
Feuergeist Bomber
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Feuergeist Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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