Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Flugmaschine P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Flugmaschine Koboldfass Wächter
Knall
Feuergeist Bomber Minenwerfer Flugmaschine Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Minenwerfer Koboldfass Wächter
Kampfholz
Feuergeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Wächter
Erdbeben
Bomber Minenwerfer Koboldfass Wächter
Pfeile
Feuergeist Bomber Flugmaschine Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Koboldfass Wächter P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Minenwerfer Flugmaschine Koboldfass
Gift
Bomber Minenwerfer Flugmaschine Wächter
Blitz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Minenwerfer

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Koboldfass Wächter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Bomber Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Bomber
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Feuergeist Bomber Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber
Flugmaschine
Minenwerfer P.E.K.K.A.
Koboldfass
Feuergeist Wächter P.E.K.K.A.
Wächter
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Flugmaschine Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 11

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Bomber
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Bomber Flugmaschine Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Wächter
Flugmaschine
Minenwerfer Wächter P.E.K.K.A.
Koboldfass
Wächter
Bomber Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Minenwerfer Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Minenwerfer Flugmaschine
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuergeist Bomber
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Minenwerfer Wächter
Bomber Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Flugmaschine Wächter
Feuergeist Minenwerfer Flugmaschine
Flugmaschine P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Minenwerfer
Wächter Feuergeist Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Bomber Flugmaschine
Flugmaschine
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuergeist Bomber Flugmaschine Wächter
Feuergeist Bomber Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Minenwerfer
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Bomber Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuergeist Minenwerfer Bomber Flugmaschine Wächter
Minenwerfer Feuergeist Bomber Flugmaschine Wächter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Minenwerfer
Bomber Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A.
Bomber Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Wächter P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Feuergeist Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A. Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Wächter
P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Wächter
Bomber Flugmaschine
Wächter Bomber Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine P.E.K.K.A.
Bomber Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Flugmaschine Wächter
Minenwerfer Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Wächter
Bomber Feuergeist Minenwerfer
Feuergeist Flugmaschine
Feuergeist Bomber Minenwerfer Flugmaschine
Feuergeist Flugmaschine
Minenwerfer Flugmaschine
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Minenwerfer Flugmaschine
Feuergeist Flugmaschine
Flugmaschine Feuergeist Minenwerfer
Minenwerfer Flugmaschine
Minenwerfer Flugmaschine
Bomber Minenwerfer Flugmaschine
Minenwerfer Flugmaschine
Minenwerfer
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Feuergeist Bomber Minenwerfer Flugmaschine
Minenwerfer Flugmaschine
Feuergeist Bomber Minenwerfer
Minenwerfer Flugmaschine
Minenwerfer Flugmaschine
Minenwerfer
Feuergeist Flugmaschine
Flugmaschine Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Minenwerfer
P.E.K.K.A.
Feuergeist Flugmaschine Wächter
Feuergeist Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Bomber Minenwerfer Flugmaschine
Flugmaschine P.E.K.K.A.
Flugmaschine Wächter
Flugmaschine
Minenwerfer Flugmaschine
P.E.K.K.A.
Minenwerfer

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