Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsrekruten Walküre Drachenbaby Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsrekruten Walküre Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsrekruten Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Königsrekruten Drachenbaby Ballon
Knall
Feuergeist Bomber Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Königsrekruten Walküre
Kampfholz
Feuergeist Bomber Königsrekruten
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Feuergeist Bomber Königsrekruten
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Königsrekruten Walküre Drachenbaby Ballon
Feuerball
Bomber Drachenbaby Ballon
Gift
Bomber Königsrekruten Ballon
Blitz
Walküre Drachenbaby Ballon
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Großer Schneeball Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Königsrekruten Walküre Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Großer Schneeball Pfeile Walküre Drachenbaby Ballon Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Bomber Großer Schneeball Pfeile

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Großer Schneeball Königsrekruten Drachenbaby Ballon
Bomber
Großer Schneeball Königsrekruten Walküre Drachenbaby
Großer Schneeball
Ballon Feuergeist Bomber Walküre Drachenbaby
Pfeile
Ballon
Königsrekruten
Feuergeist Bomber
Walküre
Feuergeist Ballon Bomber Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Feuergeist Bomber Großer Schneeball Walküre Ballon
Ballon
Großer Schneeball Pfeile Walküre Feuergeist Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 11

Feuergeist
Großer Schneeball Königsrekruten Walküre
Bomber
Großer Schneeball Königsrekruten Walküre
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Königsrekruten Walküre Drachenbaby
Pfeile
Walküre
Königsrekruten
Feuergeist Bomber Großer Schneeball
Walküre
Feuergeist Bomber Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball Walküre
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Königsrekruten Walküre Drachenbaby
Königsrekruten Walküre
Feuergeist Bomber Großer Schneeball Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Walküre
Bomber Pfeile Königsrekruten Walküre
Pfeile Feuergeist Bomber Großer Schneeball Walküre Drachenbaby
Großer Schneeball Feuergeist Pfeile Drachenbaby
Pfeile Königsrekruten Walküre Drachenbaby
Königsrekruten
Feuergeist Bomber Großer Schneeball Königsrekruten Walküre
Walküre Bomber Großer Schneeball Pfeile Königsrekruten Drachenbaby
Pfeile Großer Schneeball Drachenbaby
Königsrekruten Feuergeist Bomber Großer Schneeball Walküre
Feuergeist Bomber Walküre Großer Schneeball Pfeile Königsrekruten Drachenbaby
Königsrekruten
Großer Schneeball Königsrekruten
Bomber Pfeile Königsrekruten Walküre
Feuergeist Pfeile Walküre Bomber Großer Schneeball Königsrekruten Drachenbaby
Großer Schneeball Pfeile Walküre Drachenbaby Feuergeist Bomber Königsrekruten
Königsrekruten
Bomber Königsrekruten Walküre Feuergeist Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Großer Schneeball
Bomber Großer Schneeball Pfeile Walküre Drachenbaby
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Walküre
Feuergeist Pfeile Großer Schneeball Drachenbaby
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Großer Schneeball Walküre Drachenbaby
Königsrekruten
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Großer Schneeball Pfeile Walküre
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Bomber Walküre Drachenbaby
Königsrekruten Bomber Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Bomber Großer Schneeball Königsrekruten Drachenbaby
Bomber Großer Schneeball Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Walküre Drachenbaby
Pfeile Großer Schneeball Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Königsrekruten Walküre
Bomber Feuergeist Großer Schneeball Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuergeist Großer Schneeball Drachenbaby
Feuergeist Bomber Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuergeist Großer Schneeball Drachenbaby
Pfeile Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball
Pfeile Königsrekruten Walküre
Feuergeist Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby
Feuergeist Großer Schneeball Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby
Bomber Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Königsrekruten Drachenbaby
Großer Schneeball Pfeile
Bomber
Feuergeist Bomber Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby
Feuergeist Bomber Großer Schneeball Pfeile Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Königsrekruten Drachenbaby
Großer Schneeball Pfeile Feuergeist Bomber Walküre Drachenbaby
Pfeile Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Feuergeist Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Bomber Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Feuergeist Königsrekruten
Feuergeist Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Walküre Drachenbaby
Pfeile Bomber Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Pfeile
Königsrekruten
Großer Schneeball Königsrekruten Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Königsrekruten Drachenbaby

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