Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Königsriese Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Koboldgang Königsriese P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Koboldgang Hexe
Knall
Feuergeist Bomber Koboldgang Königsriese Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Ritter Koboldgang Hexe
Kampfholz
Feuergeist Bomber Koboldgang Königsriese Hexe
Erdbeben
Bomber Koboldgang Hexe
Pfeile
Feuergeist Bomber Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Ritter Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Koboldgang Hexe
Gift
Bomber Koboldgang Hexe
Blitz
Ritter Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Großer Schneeball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Großer Schneeball Ritter Koboldgang Hexe Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Bomber Großer Schneeball Ritter

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese P.E.K.K.A. Großer Schneeball Ritter
Bomber
Königsriese Großer Schneeball Ritter P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Feuergeist Bomber Ritter Königsriese Hexe
Ritter
Koboldgang Feuergeist Bomber Großer Schneeball Hexe
Koboldgang
Ritter Königsriese P.E.K.K.A.
Königsriese
Feuergeist Bomber Großer Schneeball Koboldgang Hexe
Hexe
Großer Schneeball Ritter Königsriese P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Großer Schneeball Bomber Koboldgang Hexe

Verteidigungssynergien 4 9

Feuergeist
Ritter Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Bomber
Ritter Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Koboldgang Feuergeist Bomber Ritter Hexe P.E.K.K.A.
Ritter
Feuergeist Bomber Koboldgang Großer Schneeball Hexe
Koboldgang
Großer Schneeball Ritter P.E.K.K.A.
Königsriese
Hexe
Großer Schneeball Ritter
P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Großer Schneeball Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Hexe
Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Feuergeist Bomber Großer Schneeball Ritter
Hexe P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Bomber P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuergeist Bomber Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuergeist Koboldgang Hexe
P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuergeist Bomber Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Bomber Großer Schneeball Ritter
Großer Schneeball Koboldgang Hexe
P.E.K.K.A. Feuergeist Bomber Großer Schneeball Ritter Koboldgang Hexe
Feuergeist Bomber Großer Schneeball Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Großer Schneeball Koboldgang P.E.K.K.A.
Bomber Ritter Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Großer Schneeball Ritter Koboldgang Hexe
Großer Schneeball Hexe Feuergeist Bomber Ritter
P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Feuergeist Großer Schneeball Ritter Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Großer Schneeball Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Großer Schneeball Ritter Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Hexe
Feuergeist Großer Schneeball Koboldgang Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Hexe
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Ritter Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Ritter Hexe
P.E.K.K.A. Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Hexe
Bomber Hexe
Koboldgang Hexe Bomber Ritter P.E.K.K.A.
Bomber Großer Schneeball Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Großer Schneeball
Ritter
Bomber Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Hexe
Feuergeist Bomber Hexe
Feuergeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Koboldgang
Ritter
Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Ritter
Großer Schneeball
Bomber Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Bomber
Feuergeist Bomber Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuergeist Bomber Hexe
Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe
Feuergeist Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Bomber Großer Schneeball
Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Hexe
Feuergeist Großer Schneeball Hexe
Ritter Koboldgang
Bomber Großer Schneeball
Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Koboldgang Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe
P.E.K.K.A.

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns