Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Drei Musketierinnen Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Drei Musketierinnen Fischer Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Drei Musketierinnen Tunnelgräber Fischer
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Drei Musketierinnen Tunnelgräber Fischer
Knall
Feuergeist Bomber Drei Musketierinnen Fischer
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Drei Musketierinnen Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Bomber Drei Musketierinnen Fischer
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Feuergeist Bomber
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Drei Musketierinnen Tunnelgräber Fischer Magieschütze
Feuerball
Bomber Drei Musketierinnen Fischer Magieschütze
Gift
Bomber Drei Musketierinnen Fischer Magieschütze
Blitz
Drei Musketierinnen Fischer Magieschütze
Rakete
Drei Musketierinnen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Knall Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Knall Kampfholz Tunnelgräber Fischer Magieschütze Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Bomber Knall Kampfholz

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Knall Drei Musketierinnen Fischer
Bomber
Knall Tunnelgräber
Knall
Tunnelgräber Feuergeist Bomber Drei Musketierinnen Kampfholz Fischer Magieschütze
Drei Musketierinnen
Feuergeist Knall Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Knall Drei Musketierinnen Tunnelgräber Fischer Magieschütze
Tunnelgräber
Feuergeist Knall Bomber Drei Musketierinnen Kampfholz Magieschütze
Fischer
Feuergeist Knall Kampfholz
Magieschütze
Knall Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 16

Feuergeist
Knall Kampfholz
Bomber
Knall Kampfholz Tunnelgräber Fischer
Knall
Feuergeist Bomber Drei Musketierinnen Kampfholz Tunnelgräber Fischer Magieschütze
Drei Musketierinnen
Knall Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Bomber Knall Drei Musketierinnen Tunnelgräber Fischer Magieschütze
Tunnelgräber
Bomber Knall Kampfholz
Fischer
Bomber Knall Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Knall Kampfholz Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Drei Musketierinnen Kampfholz Fischer
Drei Musketierinnen Fischer Feuergeist Bomber
Drei Musketierinnen Fischer
Bomber Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Bomber Knall Magieschütze
Drei Musketierinnen Feuergeist Knall Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Drei Musketierinnen Fischer
Feuergeist Bomber Tunnelgräber Fischer
Bomber Knall Kampfholz Fischer Magieschütze
Drei Musketierinnen Knall Magieschütze
Feuergeist Bomber Knall Drei Musketierinnen Kampfholz
Feuergeist Bomber Drei Musketierinnen Knall Kampfholz Magieschütze
Drei Musketierinnen
Knall Drei Musketierinnen Kampfholz Fischer
Drei Musketierinnen Bomber Fischer
Feuergeist Bomber Knall Drei Musketierinnen Kampfholz Fischer Magieschütze
Knall Kampfholz Feuergeist Bomber Fischer Magieschütze
Drei Musketierinnen Fischer
Bomber Feuergeist Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Fischer
Bomber Knall Kampfholz Tunnelgräber Fischer Magieschütze
Knall Kampfholz Fischer
Knall Kampfholz Fischer
Drei Musketierinnen Fischer
Feuergeist Knall Drei Musketierinnen Magieschütze
Fischer
Knall Kampfholz Magieschütze
Drei Musketierinnen
Knall Kampfholz
Drei Musketierinnen
Bomber Drei Musketierinnen Magieschütze
Bomber Knall Drei Musketierinnen Kampfholz Fischer Magieschütze
Bomber Knall Kampfholz Magieschütze
Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz
Knall Kampfholz Tunnelgräber Fischer Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz
Bomber Feuergeist Knall Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Knall Magieschütze
Feuergeist Bomber Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuergeist Knall Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Knall Fischer
Feuergeist Drei Musketierinnen Fischer
Tunnelgräber Knall Kampfholz Fischer Magieschütze
Feuergeist Knall Magieschütze
Feuergeist Drei Musketierinnen Kampfholz Tunnelgräber Fischer Magieschütze
Fischer Magieschütze
Knall Kampfholz Fischer Magieschütze
Bomber Knall Drei Musketierinnen Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen
Bomber Fischer
Feuergeist Bomber Knall Drei Musketierinnen Kampfholz Fischer Magieschütze
Feuergeist Bomber Knall Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Fischer
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Feuergeist Bomber Magieschütze
Fischer
Kampfholz Tunnelgräber Knall Fischer Magieschütze
Knall Kampfholz Tunnelgräber Fischer Magieschütze
Tunnelgräber Knall Kampfholz Fischer Magieschütze
Feuergeist Knall Magieschütze
Knall
Bomber Knall Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Knall Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Knall Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Knall Drei Musketierinnen Magieschütze
Kampfholz
Tunnelgräber Drei Musketierinnen Magieschütze
Kampfholz Bomber Knall Magieschütze
Knall
Drei Musketierinnen
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze

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