Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Goblin Demolisher Kanonenkarre Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Holzfäller Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbaren Kanonenkarre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Holzfäller Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Koboldbohrer Kanonenkarre Friedhof
Großer Schneeball
Feuergeist Kanone Barbaren Koboldbohrer Holzfäller Friedhof
Knall
Feuergeist Kanone Koboldbohrer Kanonenkarre Friedhof
Barbarenfass
Feuergeist Kanone Barbaren Koboldbohrer Kanonenkarre Holzfäller Friedhof
Kampfholz
Feuergeist Kanone Barbaren Goblin Demolisher Koboldbohrer Kanonenkarre Holzfäller Friedhof
Erdbeben
Kanone Barbaren Koboldbohrer Friedhof
Pfeile
Feuergeist Koboldbohrer Friedhof
Königliche Luftpost
Feuergeist Barbaren Goblin Demolisher Koboldbohrer Kanonenkarre Holzfäller Friedhof
Feuerball
Kanone Barbaren Koboldbohrer Kanonenkarre Holzfäller
Gift
Kanone Barbaren Koboldbohrer Friedhof
Blitz
Kanone Kanonenkarre Holzfäller
Rakete
Barbaren Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Goblin Demolisher

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Goblin Demolisher Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kanone Goblin Demolisher Koboldbohrer Holzfäller Barbaren Kanonenkarre Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Kanone Goblin Demolisher Koboldbohrer

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldbohrer Kanonenkarre Holzfäller
Kanone
Barbaren
Goblin Demolisher
Koboldbohrer Kanonenkarre Holzfäller
Koboldbohrer
Feuergeist Goblin Demolisher Kanonenkarre Holzfäller
Kanonenkarre
Feuergeist Goblin Demolisher Koboldbohrer Holzfäller Friedhof
Holzfäller
Feuergeist Goblin Demolisher Koboldbohrer Kanonenkarre Friedhof
Friedhof
Kanonenkarre Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Koboldbohrer
Kanone
Holzfäller
Barbaren
Goblin Demolisher
Koboldbohrer Kanonenkarre Holzfäller
Koboldbohrer
Feuergeist Goblin Demolisher Holzfäller
Kanonenkarre
Goblin Demolisher Holzfäller
Holzfäller
Kanone Goblin Demolisher Koboldbohrer Kanonenkarre
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Kanone Goblin Demolisher
Barbaren Holzfäller Kanone Koboldbohrer Kanonenkarre
Kanone Barbaren Holzfäller Feuergeist Koboldbohrer Kanonenkarre
Kanone Barbaren Holzfäller Koboldbohrer Kanonenkarre
Barbaren Goblin Demolisher Holzfäller
Feuergeist Kanone Goblin Demolisher Kanonenkarre Holzfäller
Feuergeist Kanone
Kanone Barbaren Kanonenkarre
Kanone Barbaren Koboldbohrer Holzfäller
Feuergeist Kanone Barbaren Kanonenkarre Holzfäller
Barbaren Kanone Goblin Demolisher Koboldbohrer Kanonenkarre Holzfäller
Kanone Barbaren Koboldbohrer Holzfäller Feuergeist Kanonenkarre
Feuergeist Kanone Barbaren Goblin Demolisher Koboldbohrer Kanonenkarre Holzfäller
Barbaren Kanone Koboldbohrer Kanonenkarre Holzfäller
Barbaren Kanone Koboldbohrer Holzfäller
Barbaren Kanone Koboldbohrer Kanonenkarre Holzfäller
Feuergeist Kanone Barbaren Goblin Demolisher Koboldbohrer Kanonenkarre Holzfäller
Koboldbohrer Feuergeist Kanone Barbaren Goblin Demolisher Kanonenkarre Holzfäller
Barbaren Kanone Koboldbohrer Kanonenkarre Holzfäller
Goblin Demolisher Feuergeist Kanone Barbaren Kanonenkarre Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Holzfäller Kanonenkarre
Kanonenkarre Holzfäller
Barbaren Holzfäller Kanonenkarre
Holzfäller Barbaren Kanonenkarre
Barbaren Kanone Koboldbohrer Kanonenkarre Holzfäller
Feuergeist Goblin Demolisher
Barbaren Kanonenkarre Holzfäller
Barbaren Kanonenkarre Holzfäller
Barbaren Kanonenkarre
Kanone Barbaren Koboldbohrer
Barbaren Kanonenkarre Holzfäller
Barbaren
Barbaren Kanonenkarre Kanone Holzfäller
Kanone Barbaren Goblin Demolisher Kanonenkarre
Barbaren Koboldbohrer Kanonenkarre Holzfäller
Kanone Barbaren Kanonenkarre
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldbohrer
Koboldbohrer Kanonenkarre
Kanonenkarre Barbaren
Feuergeist Goblin Demolisher
Feuergeist
Feuergeist Goblin Demolisher
Feuergeist Goblin Demolisher
Feuergeist Holzfäller
Kanonenkarre
Feuergeist
Feuergeist Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Goblin Demolisher Koboldbohrer Kanonenkarre
Goblin Demolisher Kanonenkarre
Feuergeist Goblin Demolisher
Feuergeist Goblin Demolisher
Barbaren Koboldbohrer Kanonenkarre
Goblin Demolisher Feuergeist
Feuergeist
Feuergeist Barbaren Kanonenkarre
Feuergeist
Kanonenkarre Holzfäller
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kanonenkarre

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