Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Grabstein Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Grabstein Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Fledermäuse Kanone Grabstein Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass
Knall
Feuergeist Bomber Fledermäuse Kanone Grabstein Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Kanone Grabstein Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass
Kampfholz
Feuergeist Bomber Kanone Grabstein Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass
Erdbeben
Bomber Kanone Grabstein Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Bomber Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass
Feuerball
Bomber Kanone Grabstein Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass
Gift
Bomber Fledermäuse Kanone Grabstein Blasrohrkobold Koboldhütte
Blitz
Kanone Grabstein Koboldhütte
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Grabstein

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Fledermäuse Kanone Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Bomber Fledermäuse Kanone

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldfass
Bomber
Fledermäuse
Fledermäuse
Bomber Koboldfass
Kanone
Grabstein
Blasrohrkobold
Koboldfass
Koboldhütte
Koboldfass
Koboldfass
Blasrohrkobold Feuergeist Fledermäuse Koboldhütte

Verteidigungssynergien 1 7

Feuergeist
Bomber
Fledermäuse Kanone Grabstein
Fledermäuse
Bomber Kanone Blasrohrkobold
Kanone
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold
Grabstein
Blasrohrkobold Bomber
Blasrohrkobold
Grabstein Fledermäuse Kanone Koboldhütte
Koboldhütte
Blasrohrkobold
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kanone Grabstein Blasrohrkobold Koboldhütte
Fledermäuse Kanone Grabstein Blasrohrkobold Koboldhütte
Kanone Koboldhütte Feuergeist Bomber Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold
Kanone Koboldhütte Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold
Bomber Grabstein
Feuergeist Bomber Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuergeist Kanone Grabstein Koboldhütte
Kanone Blasrohrkobold
Kanone Grabstein Koboldhütte
Feuergeist Bomber Kanone Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Bomber Kanone Grabstein Koboldhütte
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldhütte
Kanone Grabstein Koboldhütte Feuergeist Bomber Fledermäuse
Feuergeist Bomber Fledermäuse Kanone Grabstein Blasrohrkobold Koboldhütte
Kanone Grabstein Koboldhütte
Kanone Koboldhütte
Bomber Fledermäuse Kanone Grabstein Koboldhütte
Feuergeist Kanone Grabstein Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldhütte
Feuergeist Bomber Fledermäuse Kanone Grabstein Blasrohrkobold Koboldhütte
Kanone Blasrohrkobold Koboldhütte
Bomber Feuergeist Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold
Kanone Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Grabstein Koboldhütte
Bomber
Grabstein Fledermäuse Koboldhütte
Fledermäuse
Kanone Grabstein Koboldhütte
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldhütte
Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Koboldhütte
Fledermäuse Grabstein Koboldhütte
Kanone Grabstein Blasrohrkobold Koboldhütte
Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Koboldhütte
Kanone Grabstein
Bomber Kanone Blasrohrkobold
Grabstein Koboldhütte Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Bomber Kanone Blasrohrkobold Koboldhütte
Bomber Kanone Grabstein Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold
Bomber Feuergeist
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuergeist Fledermäuse
Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte
Bomber Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldhütte
Bomber Fledermäuse
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold
Feuergeist Bomber
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldhütte
Bomber Blasrohrkobold
Feuergeist Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Koboldhütte
Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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