Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Musketierin Rammbock Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Königsrekruten Rammbock Barbarenfass Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Rammbock
Großer Schneeball
Feuergeist Kanone Koboldgang Königsrekruten Musketierin Rammbock Drachenbaby
Knall
Feuergeist Kanone Koboldgang Rammbock
Barbarenfass
Feuergeist Kanone Koboldgang Königsrekruten Musketierin Rammbock
Kampfholz
Feuergeist Kanone Koboldgang Königsrekruten Musketierin Rammbock
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Königsrekruten
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Königsrekruten Musketierin Rammbock Drachenbaby
Feuerball
Kanone Koboldgang Musketierin Rammbock Drachenbaby
Gift
Kanone Koboldgang Königsrekruten Musketierin
Blitz
Kanone Musketierin Rammbock Drachenbaby
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Königsrekruten Rammbock Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Barbarenfass Kanone Koboldgang Musketierin Rammbock Drachenbaby Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Barbarenfass Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsrekruten Rammbock Drachenbaby
Kanone
Koboldgang
Königsrekruten Rammbock Drachenbaby
Königsrekruten
Feuergeist Koboldgang Musketierin Rammbock Barbarenfass
Musketierin
Königsrekruten Rammbock Barbarenfass Drachenbaby
Rammbock
Feuergeist Koboldgang Königsrekruten Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Königsrekruten Musketierin Rammbock Drachenbaby
Drachenbaby
Feuergeist Koboldgang Musketierin Rammbock Barbarenfass

Verteidigungssynergien 2 10

Feuergeist
Königsrekruten
Kanone
Musketierin Koboldgang Königsrekruten Barbarenfass Drachenbaby
Koboldgang
Musketierin Kanone Königsrekruten Barbarenfass
Königsrekruten
Feuergeist Kanone Koboldgang
Musketierin
Kanone Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby
Rammbock
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Kanone Musketierin Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Königsrekruten Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Kanone Koboldgang Königsrekruten Musketierin
Kanone Koboldgang Feuergeist Königsrekruten Musketierin
Kanone Königsrekruten Koboldgang Musketierin
Königsrekruten Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Feuergeist Kanone Musketierin Drachenbaby
Musketierin Feuergeist Kanone Koboldgang Drachenbaby
Kanone Königsrekruten Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Kanone Koboldgang Königsrekruten Musketierin
Koboldgang Feuergeist Kanone Königsrekruten Musketierin Barbarenfass
Koboldgang Kanone Königsrekruten Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Koboldgang Drachenbaby
Kanone Königsrekruten Feuergeist Koboldgang Musketierin
Feuergeist Kanone Koboldgang Königsrekruten Barbarenfass Drachenbaby
Königsrekruten Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Königsrekruten
Kanone Koboldgang Königsrekruten Musketierin
Feuergeist Kanone Koboldgang Königsrekruten Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Feuergeist Kanone Königsrekruten Musketierin
Kanone Königsrekruten Musketierin
Koboldgang Königsrekruten Feuergeist Kanone Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Koboldgang Königsrekruten Musketierin
Koboldgang Königsrekruten Musketierin Barbarenfass
Königsrekruten Kanone Koboldgang Musketierin
Feuergeist Koboldgang Musketierin Drachenbaby
Koboldgang Königsrekruten Musketierin
Königsrekruten
Königsrekruten Barbarenfass Drachenbaby
Königsrekruten Kanone Koboldgang Musketierin
Königsrekruten Musketierin
Königsrekruten
Königsrekruten Kanone Koboldgang
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Koboldgang Königsrekruten Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Kanone Königsrekruten Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Königsrekruten Musketierin Barbarenfass
Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby
Feuergeist Musketierin Drachenbaby
Feuergeist Musketierin Drachenbaby
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Feuergeist Koboldgang Musketierin
Königsrekruten Musketierin Barbarenfass
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Barbarenfass
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Musketierin
Musketierin
Feuergeist Koboldgang Königsrekruten Musketierin Barbarenfass
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Musketierin Drachenbaby
Königsrekruten Musketierin
Koboldgang Königsrekruten Musketierin Drachenbaby
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Königsrekruten Musketierin Barbarenfass Drachenbaby

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