Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass
Großer Schneeball
Feuergeist Kanone Koboldgang Skelettfass
Knall
Feuergeist Kanone Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Riesenkobold
Barbarenfass
Feuergeist Kanone Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuergeist Kanone Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Gift
Kanone Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Barbarenfass Kanone Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Barbarenfass Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Kanone
Koboldgang
Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Skelettfass
Feuerwerkerin Feuergeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Feuerwerkerin
Skelettfass Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenkobold
Barbarenfass
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Riesenkobold
Feuergeist Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 12

Feuergeist
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Kanone
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Skelettfass
Feuerwerkerin
Feuergeist Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Feuergeist Kanone Feuerwerkerin
Feuergeist Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Kanone Skelettfass Barbarenfass Riesenkobold
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenkobold
Koboldgang Feuerwerkerin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Koboldgang
Feuergeist Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass Feuergeist Kanone Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Koboldgang Feuergeist Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Riesenkobold
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Feuergeist Feuerwerkerin Koboldgang Skelettfass Riesenkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Kanone Koboldgang Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Riesenkobold
Kanone Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Riesenkobold
Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass Riesenkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuergeist Skelettfass Riesenkobold
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuergeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Skelettfass Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Feuergeist Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuergeist Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuergeist Koboldgang Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenkobold
Feuerwerkerin

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