Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eisgolem Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Walküre Drachenbaby Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgolem Walküre Drachenbaby Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Kanone Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Feuergeist Kanone Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Kanone Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Kanone Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Kanone Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball
Kanone Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Gift
Kanone Skelettarmee
Blitz
Kanone Eisgolem Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgolem Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgolem Walküre Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgolem Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgolem Kampfholz Kanone Skelettarmee Walküre Drachenbaby Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Eisgolem Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Eisgolem Drachenbaby Widderreiterin
Kanone
Eisgolem
Feuergeist Drachenbaby Widderreiterin
Walküre
Feuergeist Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuergeist Eisgolem Walküre Widderreiterin
Kampfholz
Widderreiterin
Widderreiterin
Feuergeist Eisgolem Walküre Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 13

Feuergeist
Eisgolem Walküre Kampfholz
Kanone
Eisgolem Kampfholz Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Eisgolem
Kanone Feuergeist Drachenbaby Kampfholz
Walküre
Feuergeist Kanone Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee
Kanone Kampfholz
Drachenbaby
Kanone Eisgolem Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kanone Feuergeist Eisgolem Walküre Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Eisgolem Walküre Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Kanone Walküre Kampfholz Widderreiterin
Kanone Skelettarmee Widderreiterin Feuergeist Walküre
Kanone Skelettarmee Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Feuergeist Kanone Walküre Drachenbaby
Widderreiterin Feuergeist Kanone Drachenbaby
Kanone Eisgolem Walküre Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Kanone Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Kanone Eisgolem Walküre
Walküre Skelettarmee Kanone Eisgolem Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Drachenbaby Widderreiterin
Kanone Skelettarmee Feuergeist Walküre Kampfholz Widderreiterin
Feuergeist Walküre Skelettarmee Kanone Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Kanone Widderreiterin
Skelettarmee Kanone Kampfholz Widderreiterin
Kanone Walküre Skelettarmee
Feuergeist Kanone Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Kampfholz Feuergeist Kanone Eisgolem Widderreiterin
Kanone Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Feuergeist Kanone Drachenbaby Kampfholz
Kanone Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Eisgolem
Eisgolem Walküre Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Eisgolem Walküre Kampfholz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Eisgolem Kampfholz Widderreiterin
Kanone Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Feuergeist Eisgolem Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Eisgolem Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee
Eisgolem Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Kanone Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Skelettarmee Kanone Eisgolem Walküre Widderreiterin
Kanone Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Eisgolem Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Kanone Eisgolem Drachenbaby Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz
Eisgolem Walküre Kampfholz
Feuergeist Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuergeist Eisgolem Drachenbaby Widderreiterin
Feuergeist Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgolem Drachenbaby Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Feuergeist
Walküre Kampfholz Widderreiterin
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Eisgolem Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Feuergeist Drachenbaby Kampfholz
Feuergeist Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Feuergeist Walküre Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz
Feuergeist Eisgolem Drachenbaby
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee
Feuergeist Drachenbaby Widderreiterin
Kampfholz
Walküre Drachenbaby
Kampfholz Eisgolem Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz

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