Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bowler Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Kanone Schweinereiter
Knall
Feuergeist Kanone Funki
Barbarenfass
Feuergeist Kanone Elektromagier Funki
Kampfholz
Feuergeist Kanone Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Funki
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Bowler Elektromagier Funki
Feuerball
Kanone Schweinereiter Bowler Elektromagier Funki
Gift
Kanone Elektromagier Funki
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier Funki
Rakete
Schweinereiter Bowler Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Barbarenfass Bowler Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Bowler Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Barbarenfass Kanone Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Bowler Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Barbarenfass Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Bowler Funki
Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Feuergeist Schweinereiter Barbarenfass Bowler Elektromagier
Schweinereiter
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Bowler Elektromagier
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Bowler Funki
Bowler
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Bowler Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Barbarenfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 14

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Bowler Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuergeist Kanone Barbarenfass Bowler
Schweinereiter
Barbarenfass
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier Funki
Bowler
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Kanone Barbarenfass Bowler
Funki
Feuergeist Kanone Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Kanone Barbarenfass Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Kanone Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Bowler Funki Feuergeist Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Funki Bowler Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Bowler Funki
Barbarenfass Bowler Feuergeist Kanone Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Kanone
Bowler Kanone Barbarenfass Elektromagier Funki
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuergeist Kanone Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Bowler Elektromagier Funki
Elektromagier Kanone Barbarenfass Bowler
Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Bowler Funki Feuergeist Elektromagier
Feuergeist Bowler Funki Kanone Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Kanone Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier Funki
Funki Kanone Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier
Feuergeist Kanone Barbarenfass Bowler Elektromagier
Barbarenfass Feuergeist Kanone Bowler Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Kanone Elektromagier
Bowler Feuergeist Kanone Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier Funki
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Bowler Elektromagier Funki
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Barbarenfass Elektromagier Funki
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Bowler Funki
Feuergeist Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Bowler Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Funki
Kanone Funki
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Funki
Bowler Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Kanone Funki
Kanone Bowler Funki
Elektromagier Funki Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Bowler
Bowler Kanone Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier Funki
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Funki
Barbarenfass Bowler Elektromagier
Barbarenfass Funki
Barbarenfass Funki
Feuergeist Barbarenfass Bowler Funki
Feuergeist
Feuergeist Bowler Funki
Feuergeist Barbarenfass Bowler
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier Funki
Barbarenfass Bowler Elektromagier Funki
Feuergeist
Feuergeist Barbarenfass Bowler Funki
Barbarenfass
Barbarenfass Funki
Barbarenfass Bowler Funki
Barbarenfass Bowler Funki
Barbarenfass Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Bowler Elektromagier Funki
Feuergeist Barbarenfass Bowler
Bowler Funki
Bowler Funki
Barbarenfass
Feuergeist Barbarenfass Bowler Funki
Barbarenfass Bowler Elektromagier Funki
Bowler Funki
Barbarenfass Funki
Feuergeist Elektromagier Funki
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Funki
Funki
Elektromagier Funki
Funki
Bowler Funki
Elektromagier Feuergeist Barbarenfass
Feuergeist Elektromagier
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier Funki
Bowler
Funki
Funki
Bowler Elektromagier Funki
Elektromagier
Barbarenfass Bowler Elektromagier Funki
Funki
Bowler Funki

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