Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Fischer Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Minenwerfer Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer
Großer Schneeball
Feuergeist Kanone Drachenbaby Fischer
Knall
Feuergeist Kanone Minenwerfer Fischer
Barbarenfass
Feuergeist Kanone Minenwerfer Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Kanone Fischer
Erdbeben
Kanone Minenwerfer
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Drachenbaby Fischer Elektromagier
Feuerball
Kanone Minenwerfer Drachenbaby Fischer Elektromagier
Gift
Kanone Minenwerfer Fischer Elektromagier
Blitz
Kanone Minenwerfer Drachenbaby Fischer Elektromagier
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Königliche Luftpost Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Königliche Luftpost Minenwerfer Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Königliche Luftpost Drachenbaby Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kanone Königliche Luftpost Fischer Minenwerfer Drachenbaby Frost Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Kanone Königliche Luftpost Fischer

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Minenwerfer Drachenbaby Fischer
Kanone
Königliche Luftpost
Minenwerfer
Feuergeist Drachenbaby
Drachenbaby
Feuergeist Minenwerfer Fischer Elektromagier
Frost
Fischer
Feuergeist Drachenbaby
Elektromagier
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 9

Feuergeist
Elektromagier
Kanone
Königliche Luftpost Drachenbaby Elektromagier
Königliche Luftpost
Kanone Elektromagier Minenwerfer Drachenbaby Frost
Minenwerfer
Königliche Luftpost Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Kanone Königliche Luftpost Minenwerfer
Frost
Königliche Luftpost Elektromagier
Fischer
Elektromagier
Königliche Luftpost Feuergeist Kanone Minenwerfer Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Minenwerfer Drachenbaby Elektromagier
Kanone Königliche Luftpost Minenwerfer Fischer Elektromagier
Kanone Minenwerfer Fischer Feuergeist Königliche Luftpost Frost Elektromagier
Kanone Minenwerfer Fischer Elektromagier
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Frost Feuergeist Kanone Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Kanone Königliche Luftpost Minenwerfer Drachenbaby Frost
Kanone Drachenbaby Elektromagier
Kanone Minenwerfer Fischer
Feuergeist Kanone Königliche Luftpost Fischer Elektromagier
Elektromagier Kanone Königliche Luftpost Drachenbaby Frost Fischer
Königliche Luftpost Drachenbaby Elektromagier
Kanone Minenwerfer Feuergeist Königliche Luftpost Frost Elektromagier
Feuergeist Kanone Königliche Luftpost Minenwerfer Drachenbaby Frost Elektromagier
Kanone Minenwerfer Elektromagier
Kanone Königliche Luftpost Minenwerfer Frost Fischer Elektromagier
Kanone Königliche Luftpost Minenwerfer Fischer Elektromagier
Feuergeist Kanone Königliche Luftpost Minenwerfer Drachenbaby Fischer Elektromagier
Königliche Luftpost Minenwerfer Drachenbaby Frost Feuergeist Kanone Fischer Elektromagier
Kanone Minenwerfer Fischer Elektromagier
Feuergeist Kanone Königliche Luftpost Drachenbaby Fischer Elektromagier
Kanone Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Fischer Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier Minenwerfer Drachenbaby Fischer
Königliche Luftpost Fischer Elektromagier
Königliche Luftpost Fischer Elektromagier
Kanone Königliche Luftpost Fischer
Feuergeist Königliche Luftpost Drachenbaby Frost Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Fischer
Königliche Luftpost Frost Elektromagier Minenwerfer Drachenbaby
Kanone Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Kanone
Kanone Drachenbaby
Elektromagier Königliche Luftpost Minenwerfer Drachenbaby Frost Fischer
Kanone Königliche Luftpost Drachenbaby Frost Elektromagier
Kanone Königliche Luftpost Minenwerfer Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Drachenbaby Frost
Minenwerfer Drachenbaby Fischer Elektromagier
Drachenbaby
Frost
Feuergeist Minenwerfer Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Frost
Feuergeist Minenwerfer Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Frost
Minenwerfer Fischer
Feuergeist Fischer Elektromagier
Minenwerfer Fischer Elektromagier
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Minenwerfer Drachenbaby Fischer
Minenwerfer Drachenbaby Frost Fischer
Minenwerfer Drachenbaby Fischer
Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Frost
Fischer
Feuergeist Minenwerfer Drachenbaby Fischer Elektromagier
Feuergeist Minenwerfer Drachenbaby
Drachenbaby
Fischer
Minenwerfer Drachenbaby
Frost Feuergeist Minenwerfer Drachenbaby
Fischer
Minenwerfer Drachenbaby Fischer Elektromagier
Minenwerfer Drachenbaby Fischer
Minenwerfer Drachenbaby Fischer
Feuergeist Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Frost
Minenwerfer
Frost Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Frost
Feuergeist Drachenbaby Elektromagier
Frost
Drachenbaby Elektromagier
Minenwerfer Drachenbaby
Drachenbaby Frost Elektromagier
Elektromagier
Minenwerfer Drachenbaby Frost Elektromagier
Minenwerfer

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