Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Eisgolem Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbaren Königsriese Elitebarbaren Eisgolem Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elitebarbaren
Großer Schneeball
Feuergeist Barbaren
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Königsriese
Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Walküre
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Barbaren Königsriese Elitebarbaren
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile
Feuergeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuergeist Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Walküre
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren
Gift
Feuerwerkerin Barbaren
Blitz
Elitebarbaren Eisgolem Walküre
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgolem Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Barbaren Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgolem Barbarenfass Feuerwerkerin Walküre Barbaren Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Eisgolem Barbarenfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Walküre Elitebarbaren Eisgolem
Feuerwerkerin
Königsriese Elitebarbaren Eisgolem Walküre Barbarenfass
Barbaren
Königsriese
Feuergeist Feuerwerkerin Barbarenfass Elitebarbaren Eisgolem
Elitebarbaren
Walküre Feuergeist Feuerwerkerin Königsriese Eisgolem Barbarenfass
Eisgolem
Feuergeist Feuerwerkerin Königsriese Elitebarbaren Barbarenfass
Walküre
Feuergeist Elitebarbaren Feuerwerkerin
Barbarenfass
Königsriese Feuerwerkerin Elitebarbaren Eisgolem

Verteidigungssynergien 3 6

Feuergeist
Feuerwerkerin Eisgolem Walküre
Feuerwerkerin
Eisgolem Walküre Feuergeist Barbarenfass
Barbaren
Königsriese
Elitebarbaren
Walküre Eisgolem
Eisgolem
Feuerwerkerin Feuergeist Elitebarbaren Barbarenfass
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuergeist
Barbarenfass
Feuerwerkerin Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre
Barbaren Feuergeist Elitebarbaren Walküre
Barbaren Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Feuergeist Feuerwerkerin Walküre
Feuergeist Feuerwerkerin
Barbaren Eisgolem Walküre Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuergeist Feuerwerkerin Barbaren Eisgolem Walküre Barbarenfass
Barbaren Walküre Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Feuerwerkerin
Barbaren Feuergeist Elitebarbaren Walküre
Feuergeist Walküre Feuerwerkerin Barbaren Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Feuergeist Walküre Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Feuergeist Feuerwerkerin Barbaren Eisgolem
Barbaren Elitebarbaren
Walküre Feuergeist Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Elitebarbaren Eisgolem Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Eisgolem Walküre Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Eisgolem Walküre
Walküre Barbaren Elitebarbaren Eisgolem Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Walküre
Feuergeist Feuerwerkerin Eisgolem
Barbaren Elitebarbaren Eisgolem Walküre
Barbaren Elitebarbaren Walküre
Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Eisgolem Walküre Barbarenfass
Barbaren
Barbaren Elitebarbaren Walküre
Barbaren Elitebarbaren Walküre
Barbaren Elitebarbaren Eisgolem Walküre
Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Barbaren Elitebarbaren Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Barbarenfass
Walküre Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Eisgolem Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Eisgolem Walküre Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuergeist Eisgolem
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Feuerwerkerin
Feuergeist Elitebarbaren
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Eisgolem Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Eisgolem Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Barbaren Barbarenfass
Feuerwerkerin Eisgolem Feuergeist Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Elitebarbaren Feuergeist Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuergeist Barbaren Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin

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