Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Goblin Curse

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kampfheilerin Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse
Großer Schneeball
Feuergeist Goblin Curse Drachenbaby Kleiner Prinz
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Goblin Curse Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Goblin Curse Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Goblin Curse Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuergeist Feuerwerkerin Goblin Curse Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuergeist Feuerwerkerin Kampfheilerin Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Kampfheilerin Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Kampfheilerin Goblin Curse Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Kampfheilerin Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Kampfheilerin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin Erdbeben Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Kampfheilerin Goblin Curse Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Goblin Curse Feuerwerkerin Erdbeben Kleiner Prinz Kampfheilerin Drachenbaby Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Goblin Curse Feuerwerkerin Erdbeben

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Kampfheilerin Goblin Curse Drachenbaby
Feuerwerkerin
Erdbeben Kampfheilerin Drachenbaby
Erdbeben
Goblin Curse Feuerwerkerin
Kampfheilerin
Drachenbaby Feuergeist Feuerwerkerin Elektromagier
Goblin Curse
Erdbeben Feuergeist
Drachenbaby
Kampfheilerin Feuergeist Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Kampfheilerin Drachenbaby
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 1 11

Feuergeist
Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuergeist Erdbeben Kampfheilerin Drachenbaby Elektromagier
Erdbeben
Feuerwerkerin
Kampfheilerin
Drachenbaby Feuergeist Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Goblin Curse
Drachenbaby
Kampfheilerin Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Elektromagier
Feuergeist Feuerwerkerin Kampfheilerin Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Kampfheilerin Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfheilerin Goblin Curse Elektromagier
Feuergeist Goblin Curse Elektromagier
Feuerwerkerin Goblin Curse Elektromagier
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfheilerin
Feuergeist Feuerwerkerin Erdbeben Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Feuerwerkerin Goblin Curse Drachenbaby Kleiner Prinz
Erdbeben Kampfheilerin Drachenbaby Elektromagier
Goblin Curse
Feuergeist Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektromagier Kleiner Prinz
Goblin Curse Elektromagier Feuerwerkerin Erdbeben Drachenbaby
Feuerwerkerin Goblin Curse Drachenbaby Elektromagier
Feuergeist Erdbeben Kampfheilerin Goblin Curse Elektromagier
Feuergeist Feuerwerkerin Erdbeben Goblin Curse Drachenbaby Elektromagier
Goblin Curse Elektromagier
Goblin Curse Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuergeist Feuerwerkerin Kampfheilerin Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz
Erdbeben Drachenbaby Feuergeist Feuerwerkerin Kampfheilerin Goblin Curse Elektromagier Kleiner Prinz
Goblin Curse Elektromagier
Feuergeist Feuerwerkerin Erdbeben Kampfheilerin Goblin Curse Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Kampfheilerin Drachenbaby
Kampfheilerin Elektromagier
Kampfheilerin Elektromagier
Kampfheilerin Goblin Curse
Feuergeist Feuerwerkerin Goblin Curse Drachenbaby Elektromagier
Kampfheilerin Elektromagier
Kampfheilerin Goblin Curse
Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby
Goblin Curse
Elektromagier
Goblin Curse
Feuerwerkerin Goblin Curse Drachenbaby
Elektromagier Feuerwerkerin Kampfheilerin Drachenbaby Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfheilerin Goblin Curse Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Goblin Curse Drachenbaby Elektromagier
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Erdbeben Goblin Curse Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuergeist Goblin Curse Drachenbaby
Feuergeist Feuerwerkerin Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Feuergeist Feuerwerkerin Goblin Curse Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuergeist Elektromagier
Feuerwerkerin Erdbeben Elektromagier
Feuergeist Feuerwerkerin Goblin Curse Drachenbaby
Erdbeben Feuergeist Feuerwerkerin Drachenbaby
Erdbeben Feuerwerkerin Drachenbaby
Erdbeben Feuerwerkerin Drachenbaby
Erdbeben Feuerwerkerin Drachenbaby
Erdbeben Feuerwerkerin Drachenbaby
Erdbeben
Feuergeist Feuerwerkerin Erdbeben Drachenbaby Elektromagier
Feuergeist Feuerwerkerin Erdbeben Goblin Curse Drachenbaby Kleiner Prinz
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Feuerwerkerin Erdbeben Goblin Curse Feuergeist Drachenbaby Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Erdbeben Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Feuerwerkerin Goblin Curse Drachenbaby
Feuergeist Feuerwerkerin Goblin Curse Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Erdbeben Goblin Curse
Erdbeben Elektromagier Feuergeist
Feuergeist Feuerwerkerin Goblin Curse Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Erdbeben Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerwerkerin

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