Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Dunkler Prinz Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mauerbrecher Dunkler Prinz Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Dunkler Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Feuergeist Mauerbrecher
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Mauerbrecher Dunkler Prinz Kanonenkarre
Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Mauerbrecher Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Mauerbrecher Dunkler Prinz Kanonenkarre
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuergeist Feuerwerkerin Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Feuergeist Feuerwerkerin Mauerbrecher Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Mauerbrecher Kanonenkarre Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Mauerbrecher Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Mauerbrecher Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Mauerbrecher Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Mauerbrecher Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuerball
Mauerbrecher Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Mauerbrecher
Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz
Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Kanonenkarre
Kampfholz Feuergeist Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Kanonenkarre Feuerball Mauerbrecher
Elektromagier
Feuerball Mauerbrecher Dunkler Prinz Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 2 12

Feuergeist
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Kampfholz Feuergeist Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Dunkler Prinz Elektromagier
Mauerbrecher
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Kanonenkarre
Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Feuergeist Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Kanonenkarre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuergeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Kanonenkarre Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuergeist Feuerball Dunkler Prinz Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Feuerball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Feuergeist Feuerball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre Elektromagier
Dunkler Prinz Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz
Dunkler Prinz Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Dunkler Prinz Feuerball Kanonenkarre Elektromagier
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Kanonenkarre Kampfholz
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Kanonenkarre Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Kanonenkarre Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Feuergeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Feuergeist
Feuergeist Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Feuerball Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Feuerball
Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuergeist Feuerball Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Elektromagier Feuergeist Feuerball Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuerball Feuergeist Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Kanonenkarre
Feuerball Feuerwerkerin

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