Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Riesenkobold Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Riesenkobold Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Kampfheilerin Riesenkobold Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Widderreiterin
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Riesenkobold Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuergeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Kampfheilerin Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Kampfheilerin
Blitz
Walküre Kampfheilerin Widderreiterin
Rakete
Walküre Kampfheilerin Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Erdbeben Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Königliche Luftpost Walküre Kampfheilerin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Erdbeben Walküre Kampfheilerin Widderreiterin Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Erdbeben

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Kampfheilerin Riesenkobold Widderreiterin
Feuerwerkerin
Erdbeben Walküre Kampfheilerin Riesenkobold Widderreiterin
Königliche Luftpost
Erdbeben
Feuerwerkerin Riesenkobold Widderreiterin
Walküre
Feuergeist Feuerwerkerin Kampfheilerin Widderreiterin
Kampfheilerin
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Riesenkobold Widderreiterin
Riesenkobold
Feuergeist Feuerwerkerin Erdbeben Kampfheilerin
Widderreiterin
Feuergeist Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 1 11

Feuergeist
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin
Feuerwerkerin
Walküre Feuergeist Königliche Luftpost Erdbeben Kampfheilerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Kampfheilerin Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Walküre
Feuerwerkerin Feuergeist Königliche Luftpost Kampfheilerin
Kampfheilerin
Feuergeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre
Riesenkobold
Widderreiterin
Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerwerkerin Walküre Riesenkobold Widderreiterin
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Kampfheilerin Widderreiterin
Widderreiterin Feuergeist Königliche Luftpost Walküre
Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Erdbeben Walküre Kampfheilerin
Königliche Luftpost Feuergeist Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Widderreiterin Feuergeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Erdbeben Walküre Kampfheilerin Riesenkobold Widderreiterin
Feuergeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Kampfheilerin
Walküre Feuerwerkerin Königliche Luftpost Erdbeben Riesenkobold Widderreiterin
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Widderreiterin
Feuergeist Königliche Luftpost Erdbeben Walküre Kampfheilerin Widderreiterin
Feuergeist Walküre Feuerwerkerin Königliche Luftpost Erdbeben
Widderreiterin
Königliche Luftpost Widderreiterin
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre
Feuergeist Königliche Luftpost Walküre Feuerwerkerin Kampfheilerin Widderreiterin
Königliche Luftpost Erdbeben Walküre Feuergeist Feuerwerkerin Kampfheilerin Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Feuergeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Erdbeben Kampfheilerin Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Königliche Luftpost Kampfheilerin
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin
Königliche Luftpost Walküre Kampfheilerin Riesenkobold Widderreiterin
Walküre Königliche Luftpost Kampfheilerin Riesenkobold Widderreiterin
Königliche Luftpost Walküre Kampfheilerin Riesenkobold Widderreiterin
Feuergeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Riesenkobold Widderreiterin
Königliche Luftpost Walküre Kampfheilerin Riesenkobold Widderreiterin
Königliche Luftpost Walküre Kampfheilerin Riesenkobold
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Walküre
Königliche Luftpost Riesenkobold
Walküre
Königliche Luftpost Walküre Riesenkobold
Königliche Luftpost Walküre Riesenkobold Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Kampfheilerin Riesenkobold
Walküre Feuerwerkerin Königliche Luftpost Erdbeben Kampfheilerin
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Widderreiterin
Erdbeben Riesenkobold
Erdbeben Feuerwerkerin Walküre
Feuergeist Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Feuerwerkerin Feuergeist Riesenkobold Widderreiterin
Feuergeist Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Feuergeist Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuergeist
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Widderreiterin
Feuergeist Feuerwerkerin
Erdbeben Feuergeist Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuergeist Feuerwerkerin Erdbeben
Feuergeist Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Erdbeben
Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben Feuergeist Walküre
Feuerwerkerin Erdbeben Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Feuergeist
Feuergeist Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenkobold
Feuerwerkerin

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