Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldfass Hexe Widderreiterin
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuergeist Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Koboldfass Hexe Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass Hexe Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Hexe Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Feuerwerkerin Koboldfass Feuerball Walküre Hexe Widderreiterin Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Feuerwerkerin Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Elitebarbaren Koboldfass Widderreiterin
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Walküre Koboldfass Widderreiterin
Elitebarbaren
Walküre Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Widderreiterin
Walküre
Feuergeist Elitebarbaren Koboldfass Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Koboldfass
Walküre Feuergeist Feuerwerkerin Widderreiterin
Hexe
Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Walküre Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 2 5

Feuergeist
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Feuergeist
Elitebarbaren
Walküre
Feuerball
Walküre Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuergeist Feuerball Hexe
Koboldfass
Hexe
Walküre
Widderreiterin
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Widderreiterin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Hexe Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Feuergeist Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Hexe Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Feuerwerkerin Walküre
Widderreiterin Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Widderreiterin
Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuergeist Feuerwerkerin Walküre
Walküre Hexe Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Widderreiterin
Feuergeist Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe Widderreiterin
Feuergeist Feuerball Walküre Feuerwerkerin Hexe
Elitebarbaren Widderreiterin
Elitebarbaren Feuerball Widderreiterin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe
Feuergeist Feuerball Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Hexe Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin
Elitebarbaren Widderreiterin
Walküre Feuergeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Elitebarbaren Feuerball Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Hexe Widderreiterin
Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Hexe Widderreiterin
Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Elitebarbaren Walküre Hexe
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Elitebarbaren Hexe Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Feuergeist Hexe Widderreiterin
Feuergeist Feuerwerkerin Hexe
Feuerball Feuergeist Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuergeist Elitebarbaren Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerball Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuergeist Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Widderreiterin
Feuerball Hexe Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuergeist Feuerball Hexe
Feuerball Feuergeist Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin

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