Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Flugmaschine Infernoturm Elektrodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Elektrodrache Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Flugmaschine Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Feuergeist Flugmaschine Elektrodrache
Knall
Feuergeist Flugmaschine Infernoturm
Barbarenfass
Feuergeist Infernoturm
Kampfholz
Feuergeist
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Flugmaschine
Königliche Luftpost
Feuergeist Flugmaschine Elektrodrache Hexenmutter
Feuerball
Flugmaschine Infernoturm Elektrodrache Hexenmutter
Gift
Flugmaschine Infernoturm Elektrodrache Hexenmutter
Blitz
Infernoturm Elektrodrache Hexenmutter
Rakete
Infernoturm Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Barbarenfass Elektrodrache Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Infernoturm Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Barbarenfass Kampfholz Flugmaschine Hexenmutter Infernoturm Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Barbarenfass Kampfholz Flugmaschine

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Hexenmutter
Flugmaschine
Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Infernoturm
Barbarenfass
Flugmaschine Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Flugmaschine Barbarenfass Hexenmutter Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Hexenmutter
Feuergeist Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Flugmaschine Barbarenfass Elektrodrache Kampfholz Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 17

Feuergeist
Infernoturm Kampfholz
Flugmaschine
Infernoturm Barbarenfass Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Infernoturm
Kampfholz Feuergeist Flugmaschine Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Barbarenfass
Flugmaschine Infernoturm Elektrodrache Hexenmutter Megaritter
Elektrodrache
Flugmaschine Infernoturm Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Feuergeist Flugmaschine Elektrodrache Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Megaritter
Flugmaschine Infernoturm Barbarenfass Kampfholz Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Infernoturm Barbarenfass Elektrodrache Kampfholz
Infernoturm Flugmaschine Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Infernoturm Megaritter Feuergeist Elektrodrache
Infernoturm Elektrodrache Megaritter
Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Barbarenfass Kampfholz Feuergeist Flugmaschine Elektrodrache Hexenmutter Megaritter
Infernoturm Feuergeist Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Infernoturm Barbarenfass Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Infernoturm
Feuergeist Infernoturm Barbarenfass Megaritter
Hexenmutter Flugmaschine Barbarenfass Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Infernoturm Flugmaschine Elektrodrache
Infernoturm Megaritter Feuergeist Flugmaschine Elektrodrache Kampfholz
Feuergeist Megaritter Barbarenfass Elektrodrache Kampfholz
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Kampfholz Megaritter
Megaritter Infernoturm Elektrodrache
Feuergeist Megaritter Flugmaschine Barbarenfass Elektrodrache Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Feuergeist Flugmaschine Elektrodrache Hexenmutter Megaritter
Infernoturm
Megaritter Feuergeist Flugmaschine Barbarenfass Elektrodrache Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm Barbarenfass
Flugmaschine Barbarenfass Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Megaritter Infernoturm Elektrodrache Kampfholz
Megaritter Infernoturm Barbarenfass Kampfholz
Infernoturm Megaritter
Feuergeist Hexenmutter Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Infernoturm
Infernoturm Megaritter
Elektrodrache Megaritter Flugmaschine Infernoturm Barbarenfass Kampfholz
Infernoturm
Megaritter Flugmaschine Infernoturm Elektrodrache
Megaritter Kampfholz
Megaritter Infernoturm
Flugmaschine Elektrodrache Megaritter
Infernoturm Elektrodrache Flugmaschine Barbarenfass Kampfholz
Megaritter Flugmaschine Infernoturm Barbarenfass Elektrodrache Kampfholz Hexenmutter
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Barbarenfass Elektrodrache Kampfholz
Flugmaschine Barbarenfass Elektrodrache Kampfholz
Flugmaschine Barbarenfass Elektrodrache Kampfholz
Flugmaschine Barbarenfass Kampfholz
Feuergeist Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Hexenmutter Feuergeist Flugmaschine Elektrodrache
Feuergeist Flugmaschine Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Flugmaschine Barbarenfass Elektrodrache
Kampfholz Flugmaschine Elektrodrache
Feuergeist Elektrodrache
Flugmaschine Barbarenfass Elektrodrache Kampfholz
Feuergeist Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Feuergeist Barbarenfass Kampfholz
Flugmaschine Barbarenfass Elektrodrache
Flugmaschine Barbarenfass Kampfholz
Flugmaschine Barbarenfass Elektrodrache Kampfholz
Flugmaschine Barbarenfass Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Barbarenfass
Feuergeist Flugmaschine Barbarenfass Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Feuergeist Flugmaschine Barbarenfass Elektrodrache Kampfholz Hexenmutter Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Flugmaschine Barbarenfass Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Feuergeist Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Kampfholz Flugmaschine Barbarenfass Elektrodrache
Flugmaschine Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Barbarenfass Kampfholz
Feuergeist Flugmaschine Elektrodrache Hexenmutter
Elektrodrache Flugmaschine
Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Elektrodrache
Megaritter
Kampfholz
Feuergeist Flugmaschine Barbarenfass Elektrodrache
Feuergeist Flugmaschine Elektrodrache
Kampfholz Barbarenfass
Flugmaschine Elektrodrache Megaritter
Kampfholz Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Flugmaschine Kampfholz
Flugmaschine Elektrodrache
Elektrodrache Flugmaschine Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Elektrodrache Megaritter

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