Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eismagier Holzfäller Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Kampfheilerin Mauerbrecher Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Mauerbrecher Holzfäller
Knall
Feuergeist Koboldgang Mauerbrecher
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Mauerbrecher Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Mauerbrecher Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Kampfheilerin Mauerbrecher Eismagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Kampfheilerin Mauerbrecher Eismagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Kampfheilerin Eismagier
Blitz
Kampfheilerin Eismagier Holzfäller Goblinstein
Rakete
Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Kampfheilerin Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Mauerbrecher Koboldgang Void Eismagier Kampfheilerin Holzfäller Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Mauerbrecher Koboldgang Void

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Kampfheilerin Mauerbrecher Holzfäller
Koboldgang
Kampfheilerin
Kampfheilerin
Feuergeist Koboldgang Eismagier Holzfäller
Mauerbrecher
Feuergeist
Void
Eismagier
Kampfheilerin Holzfäller
Holzfäller
Feuergeist Kampfheilerin Eismagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Kampfheilerin
Koboldgang
Kampfheilerin Eismagier Holzfäller
Kampfheilerin
Feuergeist Koboldgang Eismagier Holzfäller
Mauerbrecher
Void
Eismagier
Koboldgang Kampfheilerin Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Kampfheilerin Eismagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void
Holzfäller Koboldgang Kampfheilerin Eismagier
Koboldgang Holzfäller Feuergeist Void Eismagier
Holzfäller Koboldgang Eismagier
Kampfheilerin Holzfäller
Koboldgang Feuergeist Eismagier Holzfäller
Feuergeist Koboldgang Void Eismagier
Kampfheilerin Void
Koboldgang Eismagier Holzfäller
Koboldgang Feuergeist Kampfheilerin Eismagier Holzfäller
Koboldgang Eismagier Holzfäller
Koboldgang Eismagier
Holzfäller Feuergeist Koboldgang Kampfheilerin Eismagier
Feuergeist Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Feuergeist Koboldgang Kampfheilerin Eismagier Holzfäller
Feuergeist Kampfheilerin Eismagier Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Feuergeist Kampfheilerin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Kampfheilerin Void
Void Koboldgang Kampfheilerin Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Kampfheilerin
Koboldgang Holzfäller Kampfheilerin
Koboldgang Kampfheilerin Holzfäller
Feuergeist Koboldgang Eismagier
Koboldgang Kampfheilerin Void Eismagier Holzfäller
Kampfheilerin Holzfäller
Void
Koboldgang
Holzfäller
Void
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Kampfheilerin Holzfäller
Kampfheilerin Eismagier
Void Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void Eismagier
Void
Void
Feuergeist
Feuergeist Eismagier
Feuergeist
Feuergeist Eismagier
Void
Feuergeist Koboldgang Void Holzfäller
Void
Void Feuergeist
Feuergeist Void
Void
Void Feuergeist
Feuergeist Void
Void
Void
Void
Void
Feuergeist Eismagier
Void Eismagier
Void
Void
Feuergeist Void Eismagier
Void
Void
Void
Void
Feuergeist Koboldgang Void
Feuergeist Eismagier
Void Koboldgang Holzfäller
Void
Koboldgang
Void
Void
Void
Void

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