Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Drachenbaby Eismagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Golem Eismagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Klonzauber Nachthexe
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Klonzauber Drachenbaby Nachthexe
Knall
Feuergeist Koboldgang Klonzauber Nachthexe
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Klonzauber Eismagier Nachthexe
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Klonzauber
Erdbeben
Koboldgang Klonzauber
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Klonzauber Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Klonzauber Drachenbaby Eismagier Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Klonzauber Drachenbaby Eismagier Nachthexe
Gift
Koboldgang Klonzauber Eismagier Nachthexe
Blitz
Drachenbaby Eismagier Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Drachenbaby Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Klonzauber Drachenbaby Golem Eismagier Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Koboldgang Klonzauber Eismagier Drachenbaby Nachthexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Koboldgang Klonzauber

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Drachenbaby Golem
Koboldgang
Klonzauber Drachenbaby Golem
Klonzauber
Golem Nachthexe Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby
Golem Feuergeist Koboldgang Klonzauber Eismagier
Golem
Klonzauber Drachenbaby Nachthexe Feuergeist Koboldgang Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Golem
Eismagier
Drachenbaby Golem
Nachthexe
Klonzauber Golem

Verteidigungssynergien 1 7

Feuergeist
Kampfholz
Koboldgang
Kampfholz Eismagier
Klonzauber
Drachenbaby
Eismagier Kampfholz
Golem
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Drachenbaby Eismagier Nachthexe
Eismagier
Drachenbaby Koboldgang Kampfholz Nachthexe
Nachthexe
Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Eismagier Nachthexe
Koboldgang Feuergeist Eismagier Nachthexe
Nachthexe Koboldgang Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuergeist Drachenbaby Eismagier Nachthexe
Feuergeist Koboldgang Drachenbaby Eismagier Nachthexe
Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Eismagier Nachthexe
Koboldgang Feuergeist Eismagier Nachthexe
Koboldgang Eismagier Drachenbaby Kampfholz Nachthexe
Koboldgang Drachenbaby Eismagier Nachthexe
Nachthexe Feuergeist Koboldgang Kampfholz Eismagier
Feuergeist Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Nachthexe
Koboldgang
Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Nachthexe
Feuergeist Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Eismagier Nachthexe
Drachenbaby Kampfholz Feuergeist Eismagier
Koboldgang Feuergeist Drachenbaby Kampfholz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang
Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Nachthexe
Koboldgang Nachthexe
Feuergeist Koboldgang Drachenbaby Eismagier
Koboldgang Eismagier Nachthexe
Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang
Kampfholz
Koboldgang Nachthexe
Drachenbaby
Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Nachthexe
Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Drachenbaby Kampfholz
Feuergeist Drachenbaby Eismagier
Feuergeist Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Drachenbaby Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Nachthexe
Kampfholz
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Nachthexe
Feuergeist Drachenbaby Kampfholz
Feuergeist Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Nachthexe
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Drachenbaby Eismagier
Kampfholz Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Feuergeist Drachenbaby Eismagier Nachthexe
Nachthexe
Kampfholz Nachthexe
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Nachthexe
Feuergeist Drachenbaby Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby
Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz

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