Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Wächter Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Wächter Ballon
Knall
Feuergeist Koboldgang Wächter Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Wächter
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Wächter
Erdbeben
Koboldgang Wächter
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Wächter
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Wächter Ballon Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Ballon Hexenmutter
Gift
Koboldgang Wächter Ballon Hexenmutter
Blitz
Ballon Hexenmutter
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Erdbeben Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Wut Wächter Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Wut Kampfholz Koboldgang Erdbeben Wächter Hexenmutter Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Wut Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ballon Hexenmutter
Koboldgang
Ballon
Erdbeben
Ballon Kampfholz Hexenmutter
Wut
Ballon Hexenmutter
Wächter
Kampfholz
Ballon
Wut Feuergeist Koboldgang Erdbeben Kampfholz
Kampfholz
Erdbeben Wächter Ballon
Hexenmutter
Feuergeist Erdbeben Wut

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Kampfholz
Koboldgang
Wächter Kampfholz
Erdbeben
Kampfholz
Wut
Wächter
Koboldgang Kampfholz Hexenmutter
Ballon
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Erdbeben Wächter Hexenmutter
Hexenmutter
Wächter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kampfholz
Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Feuergeist
Koboldgang Wächter
Erdbeben Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuergeist Erdbeben Wächter Hexenmutter
Feuergeist Koboldgang
Erdbeben Kampfholz
Koboldgang
Koboldgang Wächter Feuergeist
Koboldgang Wächter Hexenmutter Erdbeben Kampfholz
Koboldgang
Feuergeist Koboldgang Erdbeben Wächter Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Erdbeben Wächter Kampfholz
Koboldgang
Koboldgang Kampfholz
Koboldgang
Feuergeist Koboldgang Wächter Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Feuergeist Wächter Hexenmutter
Koboldgang Feuergeist Erdbeben Wächter Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter
Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Wächter Kampfholz
Koboldgang Wächter Kampfholz
Koboldgang Wächter
Feuergeist Hexenmutter Koboldgang
Koboldgang Wächter
Kampfholz
Koboldgang Wächter
Wächter
Wächter Kampfholz
Koboldgang Wächter
Koboldgang Wächter Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Wächter Kampfholz
Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Wächter Kampfholz
Feuergeist Erdbeben Kampfholz
Hexenmutter Feuergeist
Feuergeist Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Feuergeist
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Wächter
Erdbeben Kampfholz
Feuergeist
Erdbeben Feuergeist Kampfholz
Erdbeben
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben
Feuergeist Erdbeben Kampfholz
Feuergeist Erdbeben Kampfholz Hexenmutter
Erdbeben Kampfholz
Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Hexenmutter Feuergeist
Kampfholz Erdbeben
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Hexenmutter
Wächter
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Feuergeist Koboldgang Wächter
Feuergeist
Kampfholz
Koboldgang
Kampfholz Erdbeben
Koboldgang Wächter Kampfholz
Kampfholz

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