Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Koboldfass
Knall
Feuergeist Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Elektromagier
Gift
Koboldgang Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Koboldgang Koboldfass Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz
Koboldgang
Koboldfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Koboldgang Dunkler Prinz Feuergeist P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Koboldfass Feuergeist Koboldgang Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Elektromagier Koboldgang Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 13

Feuergeist
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuergeist Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Feuergeist Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuergeist Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Feuergeist Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Koboldgang Feuerball
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuergeist Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Feuerball Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Feuerball Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Feuergeist Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Feuergeist Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Dunkler Prinz
Feuergeist Feuerball Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball
Feuerball
Koboldgang Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Feuergeist Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuergeist
Feuerball Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuergeist Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuergeist Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Feuergeist Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Feuergeist Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball

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