Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Scharfrichter Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Holzfäller
Knall
Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Holzfäller
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Blitz
Scharfrichter Holzfäller
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin Tornado Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin Tornado Gift Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Tornado Gift Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Gift Holzfäller Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Tornado

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Holzfäller
Koboldgang
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Tornado Holzfäller Megaritter
Tornado
Scharfrichter Feuerwerkerin Gift Megaritter
Gift
Tornado Megaritter
Scharfrichter
Tornado Megaritter
Holzfäller
Feuergeist Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Gift Scharfrichter Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 12

Feuergeist
Feuerwerkerin Tornado
Koboldgang
Feuerwerkerin Holzfäller
Feuerwerkerin
Feuergeist Koboldgang Tornado Holzfäller Megaritter
Tornado
Scharfrichter Feuergeist Feuerwerkerin Gift Megaritter
Gift
Tornado Megaritter
Scharfrichter
Tornado Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Gift Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Scharfrichter
Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Tornado Holzfäller Megaritter Feuergeist Scharfrichter
Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Gift Holzfäller Megaritter
Koboldgang Tornado Feuergeist Feuerwerkerin Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Tornado Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Gift Scharfrichter
Gift Megaritter
Koboldgang Tornado Holzfäller
Koboldgang Tornado Feuergeist Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Koboldgang Gift Scharfrichter Feuerwerkerin Tornado Holzfäller Megaritter
Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Gift
Holzfäller Megaritter Feuergeist Koboldgang
Feuergeist Scharfrichter Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Gift Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Tornado Koboldgang Holzfäller Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Gift Scharfrichter Holzfäller
Feuergeist Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Holzfäller
Tornado Gift Scharfrichter Feuergeist Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Tornado Holzfäller
Koboldgang Megaritter Feuergeist Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Tornado
Koboldgang Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Koboldgang Tornado
Koboldgang Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Tornado Gift
Koboldgang
Megaritter Holzfäller
Megaritter Tornado Gift
Megaritter Koboldgang Scharfrichter Holzfäller
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Gift Scharfrichter Holzfäller
Gift Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Tornado Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Scharfrichter Feuergeist Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Feuergeist Tornado
Feuergeist Feuerwerkerin Tornado Gift Scharfrichter
Gift Feuergeist Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Gift Feuerwerkerin Tornado
Feuergeist Koboldgang Tornado Gift Holzfäller
Feuerwerkerin Gift Tornado
Gift Feuergeist Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Gift Feuergeist Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Megaritter
Tornado Gift
Feuergeist Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Tornado Gift Megaritter
Gift Megaritter
Tornado Gift
Tornado
Gift
Feuerwerkerin Tornado Gift Feuergeist Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Gift Tornado Scharfrichter
Tornado Gift Megaritter
Gift Feuerwerkerin Tornado
Gift Feuergeist Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Feuerwerkerin Gift
Gift Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Feuergeist Koboldgang
Gift Feuergeist Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter
Tornado Gift
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Gift
Feuerwerkerin Tornado Gift Scharfrichter
Gift Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Megaritter

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