Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Hexe Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Königsriese Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Königsschweinchen
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Königsschweinchen Hexe
Knall
Feuergeist Koboldgang Königsriese Infernoturm Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Infernoturm Königsschweinchen Hexe
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Königsriese Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Königsschweinchen Hexe
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Königsschweinchen Hexe
Gift
Koboldgang Infernoturm Königsschweinchen Hexe
Blitz
Infernoturm Hexe Goblinstein
Rakete
Infernoturm Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Koboldgang Infernoturm Königsschweinchen Hexe Goblinstein Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Kampfholz Koboldgang Infernoturm

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Königsschweinchen
Koboldgang
Königsriese Königsschweinchen
Königsriese
Feuergeist Koboldgang Hexe Kampfholz
Infernoturm
Königsschweinchen
Feuergeist Koboldgang Kampfholz
Hexe
Königsriese
Kampfholz
Königsriese Königsschweinchen
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 4

Feuergeist
Infernoturm Kampfholz
Koboldgang
Infernoturm Kampfholz
Königsriese
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Feuergeist
Königsschweinchen
Hexe
Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Feuergeist Koboldgang Hexe
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Hexe Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Hexe Feuergeist
Infernoturm Hexe Koboldgang
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuergeist
Infernoturm Feuergeist Koboldgang Hexe
Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Hexe Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Infernoturm
Koboldgang Hexe Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Hexe
Infernoturm Feuergeist Koboldgang Hexe Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Hexe Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Hexe
Feuergeist Koboldgang Hexe Kampfholz
Hexe Kampfholz Feuergeist
Infernoturm
Koboldgang Feuergeist Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Infernoturm Hexe
Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Hexe Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Hexe
Feuergeist Koboldgang Hexe
Koboldgang Infernoturm Hexe
Infernoturm
Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe Koboldgang
Infernoturm Hexe
Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Hexe
Hexe
Koboldgang Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Kampfholz
Feuergeist Hexe
Feuergeist Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuergeist
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang
Kampfholz
Feuergeist
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Kampfholz
Feuergeist Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Hexe
Hexe
Kampfholz Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Hexe
Hexe
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Hexe
Feuergeist Hexe
Kampfholz
Koboldgang
Kampfholz
Koboldgang Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz

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