Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Barbaren
Knall
Feuergeist Kobolde
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Barbaren Koboldkäfig
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Erdbeben
Barbaren Koboldkäfig
Pfeile
Feuergeist Kobolde
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Koboldkäfig
Gift
Barbaren Koboldkäfig
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Goldener Ritter Barbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kobolde Kampfholz Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Kobolde
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Kampfholz
Koboldkäfig
Feuergeist Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 2 8

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Goldener Ritter
Kobolde
Koboldkäfig Kampfholz
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuergeist
Koboldkäfig
Kobolde Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuergeist
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuergeist Kobolde Koboldkäfig Goldener Ritter
Goldener Ritter
Feuergeist Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Kampfholz Goldener Ritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kobolde Koboldkäfig Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig P.E.K.K.A. Feuergeist Kobolde
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig P.E.K.K.A. Kobolde
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Kobolde
Feuergeist Koboldkäfig
Barbaren Koboldkäfig P.E.K.K.A. Kampfholz Goldener Ritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kobolde Koboldkäfig
Feuergeist Kobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Barbaren Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig P.E.K.K.A. Feuergeist Kampfholz
Feuergeist Kobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig P.E.K.K.A. Kampfholz Goldener Ritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Feuergeist Koboldkäfig Kobolde Barbaren Kampfholz Goldener Ritter
Koboldkäfig Kampfholz Feuergeist Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Feuergeist Kobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Kampfholz Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren Koboldkäfig Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kobolde Barbaren Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren Koboldkäfig
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Kobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Barbaren Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Barbaren Koboldkäfig Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldkäfig Goldener Ritter
Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig P.E.K.K.A. Kampfholz Goldener Ritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig P.E.K.K.A. Kampfholz Goldener Ritter
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Feuergeist Kampfholz
Feuergeist
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz Feuergeist
Kampfholz Goldener Ritter
Feuergeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Goldener Ritter
Feuergeist
Feuergeist Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuergeist Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Kampfholz Feuergeist
Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Goldener Ritter
Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Feuergeist Barbaren
Feuergeist
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Goldener Ritter
P.E.K.K.A.

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