Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsrekruten Suspicious Bush Koboldkäfig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Königsrekruten Heilungsgeist Blasrohrkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsrekruten
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold
Knall
Feuergeist Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Königsrekruten Heilungsgeist Blasrohrkobold Koboldkäfig
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Königsrekruten Heilungsgeist Suspicious Bush Blasrohrkobold Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Feuergeist Kobolde Fledermäuse Königsrekruten Heilungsgeist Suspicious Bush Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Fledermäuse Königsrekruten Heilungsgeist Blasrohrkobold Koboldkäfig
Feuerball
Suspicious Bush Blasrohrkobold Koboldkäfig
Gift
Fledermäuse Königsrekruten Suspicious Bush Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blitz
Koboldkäfig
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Königsrekruten Heilungsgeist Suspicious Bush

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Heilungsgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Heilungsgeist Kobolde Fledermäuse Suspicious Bush Blasrohrkobold Koboldkäfig Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Feuergeist Heilungsgeist Kobolde Fledermäuse

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsrekruten Koboldkäfig
Kobolde
Fledermäuse
Königsrekruten Koboldkäfig
Königsrekruten
Feuergeist Fledermäuse Heilungsgeist Blasrohrkobold
Heilungsgeist
Königsrekruten Koboldkäfig
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Königsrekruten Koboldkäfig
Koboldkäfig
Feuergeist Fledermäuse Heilungsgeist Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Königsrekruten
Kobolde
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Fledermäuse
Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig
Königsrekruten
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Heilungsgeist
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Kobolde Fledermäuse Königsrekruten Koboldkäfig
Koboldkäfig
Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig
Kobolde Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldkäfig Feuergeist Kobolde Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Koboldkäfig Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Königsrekruten Koboldkäfig
Feuergeist Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuergeist Koboldkäfig
Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig
Kobolde Königsrekruten Koboldkäfig
Feuergeist Kobolde Königsrekruten Blasrohrkobold
Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Königsrekruten
Fledermäuse Blasrohrkobold
Königsrekruten Koboldkäfig Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Kobolde Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig
Königsrekruten Koboldkäfig
Königsrekruten Koboldkäfig
Kobolde Fledermäuse Königsrekruten Koboldkäfig
Feuergeist Koboldkäfig Kobolde Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold
Koboldkäfig Feuergeist Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig
Königsrekruten Feuergeist Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Kobolde Koboldkäfig
Königsrekruten Kobolde Fledermäuse Koboldkäfig
Königsrekruten Fledermäuse Koboldkäfig
Königsrekruten Koboldkäfig
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Königsrekruten Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldkäfig
Königsrekruten Koboldkäfig
Königsrekruten Koboldkäfig Kobolde Fledermäuse
Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig
Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig
Königsrekruten Koboldkäfig
Königsrekruten Koboldkäfig
Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig
Königsrekruten Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldkäfig
Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold
Feuergeist
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuergeist Kobolde Fledermäuse
Königsrekruten Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold
Fledermäuse
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Königsrekruten
Feuergeist
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuergeist Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold
Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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