Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Rammbock Riese Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Rammbock Riese Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Rammbock Riese
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Bomber Fledermäuse Rammbock Drachenbaby
Knall
Feuergeist Kobolde Bomber Fledermäuse Rammbock
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Bomber Rammbock
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Bomber Rammbock
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Feuergeist Kobolde Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Bomber Fledermäuse Rammbock Drachenbaby
Feuerball
Bomber Rammbock Drachenbaby
Gift
Bomber Fledermäuse
Blitz
Rammbock Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Knall Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Rammbock Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Bomber Fledermäuse Knall Rammbock Drachenbaby Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Kobolde Bomber Fledermäuse

Angriffssynergien 4 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Rammbock Riese Drachenbaby
Kobolde
Knall Rammbock Riese Drachenbaby
Bomber
Riese Fledermäuse Knall Rammbock Drachenbaby
Fledermäuse
Riese Bomber Knall Rammbock Drachenbaby
Knall
Rammbock Riese Feuergeist Kobolde Bomber Fledermäuse Drachenbaby
Rammbock
Knall Feuergeist Kobolde Bomber Fledermäuse Drachenbaby
Riese
Bomber Fledermäuse Knall Feuergeist Kobolde Drachenbaby
Drachenbaby
Feuergeist Kobolde Bomber Fledermäuse Knall Rammbock Riese

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Knall
Kobolde
Bomber Knall
Bomber
Kobolde Fledermäuse Knall
Fledermäuse
Bomber Knall Drachenbaby
Knall
Feuergeist Kobolde Bomber Fledermäuse Drachenbaby
Rammbock
Riese
Drachenbaby
Fledermäuse Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Drachenbaby
Kobolde Fledermäuse Knall
Feuergeist Kobolde Bomber Fledermäuse
Kobolde Fledermäuse
Bomber
Feuergeist Kobolde Bomber Fledermäuse Knall Drachenbaby
Fledermäuse Feuergeist Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Kobolde
Feuergeist Kobolde Bomber
Kobolde Fledermäuse Bomber Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Drachenbaby
Feuergeist Bomber Fledermäuse Knall
Feuergeist Bomber Kobolde Fledermäuse Knall Drachenbaby
Knall
Kobolde Bomber Fledermäuse
Feuergeist Kobolde Bomber Fledermäuse Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Feuergeist Bomber Fledermäuse
Bomber Feuergeist Kobolde Fledermäuse Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall
Bomber Knall Drachenbaby
Kobolde Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall
Feuergeist Fledermäuse Knall Drachenbaby
Kobolde Fledermäuse
Knall Kobolde Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse
Knall
Bomber Drachenbaby
Kobolde Bomber Fledermäuse Knall Drachenbaby
Fledermäuse Bomber Knall Drachenbaby
Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Feuergeist Knall Drachenbaby
Feuergeist Fledermäuse Knall Drachenbaby
Feuergeist Bomber Drachenbaby
Feuergeist Knall Drachenbaby
Knall
Feuergeist Kobolde Fledermäuse
Knall
Feuergeist Knall Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Bomber Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Fledermäuse
Feuergeist Bomber Knall Drachenbaby
Feuergeist Bomber Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Feuergeist Bomber Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Feuergeist Fledermäuse Knall Drachenbaby
Knall Fledermäuse
Bomber Knall
Knall
Knall Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Knall Drachenbaby
Knall
Knall Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Knall
Knall Drachenbaby

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns