Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Musketierin Hexe
Knall
Feuergeist Kobolde Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Musketierin Walküre Hexe
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Feuergeist Kobolde Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Musketierin Hexe
Gift
Musketierin Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde
Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Feuergeist Musketierin Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuergeist Musketierin Walküre Hexe
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe

Verteidigungssynergien 1 12

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Kobolde
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Musketierin Walküre Hexe
Musketierin
Walküre Kobolde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Musketierin Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuergeist Musketierin Walküre
Megaritter
Musketierin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kobolde Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Kobolde Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Kobolde Musketierin Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Feuergeist Kobolde Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Feuergeist Hexe
Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Kobolde Musketierin
Feuergeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Kobolde Walküre Hexe Musketierin Megaritter
Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Musketierin Walküre Hexe
Feuergeist Walküre Megaritter Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Feuergeist Megaritter Kobolde Musketierin Walküre Hexe
Walküre Hexe Feuergeist Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Megaritter Feuergeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Kobolde Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Feuergeist Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kobolde Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe
Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Musketierin
Musketierin Walküre
Feuergeist Walküre Megaritter
Feuergeist Musketierin Hexe
Feuergeist Musketierin Hexe
Feuergeist
Feuergeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Walküre
Feuergeist Musketierin
Feuergeist Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Hexe
Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Feuergeist Walküre Hexe Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin
Feuergeist Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Megaritter
Musketierin
Feuergeist Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuergeist Musketierin Hexe
Feuergeist Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin
Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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