Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter Ballon Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter Ballon Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Königsriese Walküre Schweinereiter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Ballon Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Schweinereiter Ballon Friedhof
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Schweinereiter Ballon Friedhof
Knall
Feuergeist Kobolde Königsriese Ballon Friedhof
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Walküre Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Königsriese Schweinereiter Friedhof
Erdbeben
Schweinereiter Friedhof
Pfeile
Feuergeist Kobolde Friedhof
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Walküre Schweinereiter Ballon Elektromagier Friedhof
Feuerball
Schweinereiter Ballon Elektromagier
Gift
Ballon Elektromagier Friedhof
Blitz
Walküre Ballon Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Walküre Schweinereiter Elektromagier Ballon Friedhof Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Kobolde Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Walküre Schweinereiter Ballon
Kobolde
Schweinereiter Königsriese Walküre
Königsriese
Feuergeist Kobolde Schweinereiter Elektromagier
Walküre
Feuergeist Schweinereiter Ballon Friedhof Kobolde Elektromagier
Schweinereiter
Feuergeist Kobolde Walküre Königsriese Ballon Elektromagier Friedhof
Ballon
Walküre Feuergeist Schweinereiter Elektromagier Friedhof
Elektromagier
Friedhof Königsriese Walküre Schweinereiter Ballon
Friedhof
Walküre Elektromagier Schweinereiter Ballon

Verteidigungssynergien 0 4

Feuergeist
Walküre Elektromagier
Kobolde
Elektromagier
Königsriese
Walküre
Feuergeist Elektromagier
Schweinereiter
Ballon
Elektromagier
Feuergeist Kobolde Walküre
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier
Kobolde Walküre Elektromagier
Feuergeist Kobolde Walküre Elektromagier
Kobolde Walküre Elektromagier
Walküre
Feuergeist Kobolde Walküre Elektromagier
Elektromagier Feuergeist
Walküre Elektromagier
Kobolde
Feuergeist Kobolde Walküre Elektromagier
Kobolde Walküre Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist Walküre Elektromagier
Feuergeist Walküre Kobolde Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Kobolde Walküre Elektromagier
Feuergeist Walküre Kobolde Elektromagier
Walküre Feuergeist Elektromagier
Elektromagier
Walküre Feuergeist Kobolde Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Elektromagier
Elektromagier Walküre
Kobolde Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier
Walküre
Feuergeist Elektromagier
Kobolde Walküre Elektromagier
Walküre
Elektromagier Kobolde Walküre
Walküre
Walküre Elektromagier
Walküre
Walküre
Elektromagier Kobolde Walküre
Walküre Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Elektromagier
Walküre
Feuergeist Walküre
Feuergeist
Feuergeist
Feuergeist
Feuergeist Kobolde Elektromagier
Walküre Elektromagier
Feuergeist
Feuergeist
Feuergeist Elektromagier
Feuergeist Walküre
Feuergeist Walküre
Elektromagier
Feuergeist Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier Feuergeist
Feuergeist Elektromagier
Walküre Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier

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