Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Minenwerfer Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Kobolde Feuerwerkerin Minenwerfer
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile
Feuergeist Kobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer
Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer
Blitz
Minenwerfer Walküre
Rakete
Minenwerfer Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Tunnelgräber Minenwerfer Walküre Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Kobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Tunnelgräber Großer Schneeball Minenwerfer
Kobolde
Tunnelgräber Walküre
Großer Schneeball
Feuergeist Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Gift Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Großer Schneeball Minenwerfer Walküre
Minenwerfer
Tunnelgräber Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Walküre
Feuergeist Kobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin
Gift
Tunnelgräber Großer Schneeball
Tunnelgräber
Feuergeist Kobolde Feuerwerkerin Minenwerfer Gift Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 1 15

Feuergeist
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Kobolde
Großer Schneeball Feuerwerkerin Minenwerfer Gift
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Gift Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Walküre Feuergeist Kobolde Großer Schneeball Minenwerfer
Minenwerfer
Kobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Gift
Walküre
Feuerwerkerin Feuergeist Großer Schneeball Minenwerfer
Gift
Kobolde Großer Schneeball Minenwerfer
Tunnelgräber
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Kobolde Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Feuergeist Kobolde Großer Schneeball Walküre
Kobolde Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Feuerwerkerin Walküre Gift
Feuergeist Kobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Großer Schneeball Feuergeist Feuerwerkerin Minenwerfer Gift
Walküre Gift
Kobolde Minenwerfer
Feuergeist Kobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber
Kobolde Walküre Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift
Minenwerfer Feuergeist Großer Schneeball Walküre
Feuergeist Walküre Kobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Minenwerfer Gift
Minenwerfer
Großer Schneeball Minenwerfer
Kobolde Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Gift
Feuergeist Minenwerfer Walküre Kobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Minenwerfer Walküre Gift Feuergeist Feuerwerkerin
Minenwerfer
Walküre Feuergeist Kobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Tunnelgräber
Kobolde Walküre
Walküre
Walküre
Feuergeist Feuerwerkerin Gift Großer Schneeball
Kobolde Walküre
Walküre
Kobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Gift
Walküre
Großer Schneeball Walküre Gift
Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Kobolde Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Gift
Walküre Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Feuerwerkerin Minenwerfer Gift Großer Schneeball Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Feuerwerkerin Gift Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Feuerwerkerin Minenwerfer Gift
Gift Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Gift Tunnelgräber Großer Schneeball Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuergeist Kobolde Großer Schneeball Gift
Feuerwerkerin Gift Tunnelgräber Minenwerfer Walküre
Gift Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Gift Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Minenwerfer Tunnelgräber
Feuerwerkerin Minenwerfer Gift
Großer Schneeball Feuerwerkerin Minenwerfer Gift
Großer Schneeball Feuerwerkerin Minenwerfer Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer Gift
Großer Schneeball Minenwerfer Gift
Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Minenwerfer Gift
Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Gift Tunnelgräber
Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Minenwerfer Gift
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift Feuergeist Minenwerfer Walküre
Feuerwerkerin Minenwerfer Gift Tunnelgräber Großer Schneeball
Großer Schneeball Minenwerfer Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Feuerwerkerin Minenwerfer
Gift Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Minenwerfer Tunnelgräber
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift
Feuergeist
Gift Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Gift Tunnelgräber Feuerwerkerin Walküre
Großer Schneeball Feuerwerkerin Minenwerfer Gift
Großer Schneeball Gift
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Großer Schneeball Gift
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin Minenwerfer Tunnelgräber
Feuerwerkerin Minenwerfer

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