Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Speerkobolde

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Grabstein Musketierin
Knall
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Feuerwerkerin Grabstein Musketierin
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Feuerwerkerin Grabstein Musketierin
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Grabstein
Pfeile
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin
Feuerball
Feuerwerkerin Grabstein Musketierin
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Musketierin
Blitz
Grabstein Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Grabstein

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Musketierin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Feuergeist Kobolde Speerkobolde

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Kobolde
Speerkobolde
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Fledermäuse Spiegel
Grabstein
Musketierin
Spiegel
Spiegel
Feuerwerkerin Musketierin

Verteidigungssynergien 1 16

Feuergeist
Speerkobolde Feuerwerkerin
Kobolde
Feuerwerkerin Grabstein Musketierin
Speerkobolde
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Musketierin
Fledermäuse
Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Grabstein Musketierin Spiegel
Grabstein
Musketierin Kobolde Speerkobolde Feuerwerkerin Spiegel
Musketierin
Grabstein Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Spiegel
Spiegel
Feuerwerkerin Grabstein Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Grabstein Musketierin
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Musketierin
Feuergeist Kobolde Fledermäuse Grabstein Musketierin
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Musketierin
Feuerwerkerin Grabstein
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin
Fledermäuse Musketierin Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Grabstein
Musketierin
Kobolde Grabstein Musketierin
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin
Kobolde Fledermäuse Speerkobolde Feuerwerkerin Grabstein Musketierin
Musketierin Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Grabstein Feuergeist Fledermäuse Musketierin
Feuergeist Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein
Grabstein
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Musketierin
Feuergeist Grabstein Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Musketierin
Musketierin
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Speerkobolde Grabstein
Feuerwerkerin Musketierin
Grabstein Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Grabstein Musketierin
Feuergeist Feuerwerkerin Fledermäuse Musketierin
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Grabstein Musketierin
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein
Grabstein Musketierin
Fledermäuse Grabstein Musketierin
Grabstein
Feuerwerkerin Musketierin
Grabstein Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Musketierin
Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuergeist Kobolde Fledermäuse Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin
Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Fledermäuse
Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin
Feuergeist Feuerwerkerin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Feuergeist
Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Grabstein Musketierin
Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Fledermäuse Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin

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