Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Koboldkäfig Bombenturm Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Koboldkäfig Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Grabstein
Knall
Feuergeist Kobolde Grabstein Infernoturm
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Grabstein Koboldkäfig Bombenturm Infernoturm Magier
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Grabstein Koboldkäfig
Erdbeben
Grabstein Koboldkäfig Bombenturm Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Kobolde Grabstein
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Koboldkäfig Magier
Feuerball
Grabstein Koboldkäfig Bombenturm Infernoturm Magier
Gift
Grabstein Koboldkäfig Bombenturm Infernoturm Magier
Blitz
Grabstein Koboldkäfig Bombenturm Infernoturm Magier
Rakete
Bombenturm Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Bombenturm Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Grabstein Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Grabstein Feuerball Koboldkäfig Bombenturm Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Kobolde Grabstein Feuerball

Angriffssynergien 0 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldkäfig
Kobolde
Grabstein
Feuerball
Koboldkäfig
Feuergeist
Bombenturm
Infernoturm
Magier

Verteidigungssynergien 0 12

Feuergeist
Infernoturm
Kobolde
Grabstein Koboldkäfig Infernoturm Magier
Grabstein
Kobolde Feuerball Magier
Feuerball
Grabstein Koboldkäfig Bombenturm Infernoturm
Koboldkäfig
Kobolde Feuerball Infernoturm Magier
Bombenturm
Feuerball
Infernoturm
Feuergeist Kobolde Feuerball Koboldkäfig
Magier
Kobolde Grabstein Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Feuerball Koboldkäfig Infernoturm Magier
Bombenturm Infernoturm Kobolde Grabstein Koboldkäfig
Koboldkäfig Bombenturm Infernoturm Feuergeist Kobolde Grabstein
Koboldkäfig Bombenturm Infernoturm Kobolde Grabstein
Grabstein Feuerball Koboldkäfig Bombenturm
Feuerball Feuergeist Kobolde Bombenturm
Infernoturm Feuergeist Grabstein Feuerball Koboldkäfig Bombenturm Magier
Feuerball Koboldkäfig Bombenturm Infernoturm
Infernoturm Kobolde Grabstein Koboldkäfig Bombenturm
Feuergeist Kobolde Infernoturm
Kobolde Grabstein Feuerball Bombenturm Magier
Infernoturm Feuerball Magier
Grabstein Koboldkäfig Bombenturm Infernoturm Feuergeist Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball Bombenturm Magier Kobolde Grabstein Koboldkäfig
Infernoturm Grabstein Koboldkäfig Bombenturm
Bombenturm Infernoturm Feuerball Koboldkäfig
Bombenturm Magier Kobolde Grabstein Feuerball Koboldkäfig Infernoturm
Feuergeist Grabstein Feuerball Koboldkäfig Bombenturm Kobolde Magier
Koboldkäfig Bombenturm Magier Feuergeist Grabstein Feuerball
Koboldkäfig Bombenturm Infernoturm
Magier Feuergeist Kobolde Feuerball Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Grabstein Feuerball Koboldkäfig Infernoturm
Feuerball Bombenturm Magier
Grabstein Kobolde Koboldkäfig Bombenturm Infernoturm
Feuerball Koboldkäfig Infernoturm
Infernoturm Grabstein Koboldkäfig
Feuergeist Feuerball Magier Bombenturm
Kobolde Grabstein Feuerball Koboldkäfig Bombenturm Infernoturm
Infernoturm Koboldkäfig Bombenturm
Koboldkäfig Kobolde Grabstein Feuerball Bombenturm Infernoturm
Infernoturm Grabstein Koboldkäfig
Grabstein Koboldkäfig Bombenturm Infernoturm
Feuerball Koboldkäfig
Grabstein Feuerball Koboldkäfig Bombenturm Infernoturm Magier
Magier Feuerball Koboldkäfig Bombenturm
Grabstein Infernoturm Kobolde Feuerball Koboldkäfig Bombenturm
Feuerball Koboldkäfig Bombenturm Infernoturm Magier
Grabstein Feuerball Koboldkäfig Bombenturm Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Feuergeist
Feuerball Magier Feuergeist
Feuergeist Magier
Feuerball Feuergeist Magier
Feuerball Magier
Feuergeist Kobolde Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Feuergeist Magier
Feuergeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuergeist Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuergeist Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuergeist Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuergeist Grabstein Feuerball
Feuerball Feuergeist Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier

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