Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Rabauken

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rabauken Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Ritter Rabauken Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Kanonenkarre
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Koboldfass
Knall
Feuergeist Kobolde Koboldfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Ritter Rabauken Koboldfass Kanonenkarre
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Rabauken Koboldfass Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Kobolde Rabauken Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Ritter Rabauken Koboldfass Kanonenkarre
Feuerball
Rabauken Koboldfass Kanonenkarre
Gift
Rabauken
Blitz
Ritter Kanonenkarre
Rakete
Rabauken Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Knall Ritter Koboldfass Rabauken Kanonenkarre Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Kobolde Knall Ritter

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Ritter Koboldfass Kanonenkarre
Kobolde
Knall
Knall
Kanonenkarre Feuergeist Kobolde Ritter
Ritter
Koboldfass Feuergeist Knall Kanonenkarre
Rabauken
Koboldfass Kanonenkarre
Koboldfass
Ritter Rabauken Feuergeist Kanonenkarre
Kanonenkarre
Knall Feuergeist Ritter Rabauken Koboldfass Blitz
Blitz
Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 1 9

Feuergeist
Ritter Knall
Kobolde
Knall Ritter Kanonenkarre
Knall
Feuergeist Kobolde Ritter Rabauken Kanonenkarre
Ritter
Feuergeist Kobolde Knall Kanonenkarre
Rabauken
Knall Kanonenkarre
Koboldfass
Kanonenkarre
Kobolde Knall Ritter Rabauken
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blitz Knall Ritter
Kobolde Knall Ritter Rabauken Kanonenkarre
Feuergeist Kobolde Ritter Rabauken Kanonenkarre Blitz
Kobolde Ritter Rabauken Kanonenkarre
Blitz
Feuergeist Kobolde Knall Rabauken Kanonenkarre
Blitz Feuergeist Knall Rabauken
Blitz Knall Rabauken Kanonenkarre
Kobolde Rabauken
Ritter Feuergeist Kobolde Rabauken Kanonenkarre
Kobolde Knall Ritter Rabauken Kanonenkarre
Knall Rabauken
Feuergeist Knall Ritter Rabauken Kanonenkarre Blitz
Feuergeist Kobolde Knall Rabauken Kanonenkarre
Ritter Rabauken Kanonenkarre
Knall Rabauken Blitz
Kobolde Ritter Rabauken Kanonenkarre
Feuergeist Kobolde Knall Ritter Rabauken Kanonenkarre
Knall Feuergeist Ritter Rabauken Kanonenkarre
Kanonenkarre
Rabauken Feuergeist Kobolde Ritter Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Rabauken Kobolde Knall Kanonenkarre
Knall Ritter Kanonenkarre Blitz
Kobolde Knall Ritter Rabauken Kanonenkarre Blitz
Blitz Knall Ritter Rabauken Kanonenkarre
Ritter Rabauken Kanonenkarre
Feuergeist Knall Rabauken
Rabauken Kobolde Ritter Kanonenkarre Blitz
Ritter Rabauken Kanonenkarre
Knall Blitz Kobolde Ritter Kanonenkarre
Ritter Rabauken Kanonenkarre
Blitz Knall
Rabauken Kanonenkarre Blitz Ritter
Rabauken Kanonenkarre
Rabauken Kobolde Knall Ritter Kanonenkarre Blitz
Knall Rabauken Kanonenkarre
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Rabauken
Knall
Blitz Kanonenkarre
Kanonenkarre Blitz Ritter Rabauken
Feuergeist Knall
Feuergeist Knall
Feuergeist
Feuergeist Knall Blitz
Knall Blitz
Blitz Feuergeist Kobolde
Blitz Knall Ritter Kanonenkarre
Blitz Feuergeist Knall
Blitz Feuergeist Ritter Kanonenkarre
Blitz Kanonenkarre
Blitz Knall Kanonenkarre
Blitz Knall Kanonenkarre
Blitz Kanonenkarre
Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist Knall
Blitz Feuergeist Knall
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Knall Kanonenkarre
Knall Feuergeist
Knall Blitz
Blitz Knall
Blitz Knall
Blitz Feuergeist Knall
Knall Blitz
Blitz
Blitz Knall
Knall Blitz
Blitz
Knall Blitz Feuergeist Kanonenkarre
Blitz Feuergeist Knall
Blitz Ritter Rabauken Kanonenkarre
Knall Blitz
Blitz Knall
Kanonenkarre
Knall Rabauken Blitz
Knall Blitz
Blitz Knall Kanonenkarre
Kanonenkarre
Blitz

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