Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Riesenskelett Fischer Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Rammbock Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Schweinereiter Riesenskelett Fischer
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Rammbock Schweinereiter Fischer
Knall
Feuergeist Koboldgang Rammbock Fischer
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Rammbock Riesenskelett
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Rammbock Schweinereiter Riesenskelett Fischer
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Rammbock Schweinereiter Riesenskelett Fischer Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Rammbock Schweinereiter Fischer Hexenmutter
Gift
Koboldgang Fischer Hexenmutter
Blitz
Rammbock Fischer Hexenmutter
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Rammbock Riesenskelett Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Großer Schneeball Koboldgang Fischer Rammbock Schweinereiter Hexenmutter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Großer Schneeball Koboldgang Fischer

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Großer Schneeball Rammbock Riesenskelett Fischer Hexenmutter
Großer Schneeball
Rammbock Schweinereiter Feuergeist Riesenskelett Hexenmutter
Koboldgang
Schweinereiter Rammbock Riesenskelett
Rammbock
Großer Schneeball Feuergeist Koboldgang Hexenmutter
Schweinereiter
Feuergeist Großer Schneeball Koboldgang Riesenskelett Hexenmutter
Riesenskelett
Feuergeist Großer Schneeball Koboldgang Schweinereiter Fischer Hexenmutter
Fischer
Feuergeist Riesenskelett
Hexenmutter
Feuergeist Großer Schneeball Rammbock Schweinereiter Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 9

Feuergeist
Großer Schneeball Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Feuergeist Riesenskelett Fischer Hexenmutter
Koboldgang
Großer Schneeball Riesenskelett Fischer
Rammbock
Schweinereiter
Riesenskelett
Feuergeist Großer Schneeball Koboldgang Hexenmutter
Fischer
Großer Schneeball Koboldgang Hexenmutter
Hexenmutter
Großer Schneeball Riesenskelett Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldgang Fischer
Koboldgang Fischer Feuergeist Großer Schneeball Riesenskelett
Koboldgang Fischer
Riesenskelett
Koboldgang Feuergeist Großer Schneeball Hexenmutter
Großer Schneeball Feuergeist Koboldgang
Riesenskelett
Koboldgang Fischer
Koboldgang Feuergeist Großer Schneeball Riesenskelett Fischer
Koboldgang Hexenmutter Großer Schneeball Riesenskelett Fischer
Großer Schneeball Koboldgang
Feuergeist Großer Schneeball Koboldgang Riesenskelett
Feuergeist Großer Schneeball Koboldgang
Koboldgang
Großer Schneeball Koboldgang Fischer
Koboldgang Fischer
Feuergeist Großer Schneeball Koboldgang Fischer
Großer Schneeball Feuergeist Riesenskelett Fischer Hexenmutter
Fischer
Koboldgang Feuergeist Großer Schneeball Riesenskelett Fischer Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Großer Schneeball Riesenskelett Fischer
Großer Schneeball Koboldgang Fischer
Koboldgang Riesenskelett Fischer
Koboldgang Riesenskelett Fischer
Riesenskelett Koboldgang Fischer
Feuergeist Hexenmutter Großer Schneeball Koboldgang
Koboldgang Riesenskelett
Riesenskelett Fischer
Riesenskelett Großer Schneeball
Koboldgang
Riesenskelett
Großer Schneeball Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang
Koboldgang Riesenskelett Fischer
Großer Schneeball Riesenskelett Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Großer Schneeball Fischer
Riesenskelett
Riesenskelett
Feuergeist Großer Schneeball
Hexenmutter Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist
Feuergeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Fischer
Feuergeist Großer Schneeball Koboldgang Fischer
Fischer
Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Fischer
Fischer
Großer Schneeball Fischer
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Fischer
Feuergeist Großer Schneeball Fischer
Feuergeist Großer Schneeball Hexenmutter
Riesenskelett
Großer Schneeball
Fischer
Großer Schneeball
Großer Schneeball Hexenmutter Feuergeist
Fischer
Großer Schneeball Fischer
Großer Schneeball Fischer
Fischer
Feuergeist Großer Schneeball Hexenmutter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang
Feuergeist Großer Schneeball
Koboldgang
Großer Schneeball
Großer Schneeball Riesenskelett
Großer Schneeball Koboldgang Riesenskelett
Großer Schneeball
Großer Schneeball Riesenskelett

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