Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Widderreiterin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Widderreiterin Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Widderreiterin Funki
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Skelettarmee Funki
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin Funki
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Widderreiterin Funki
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Widderreiterin Funki
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Blitz
Widderreiterin Funki
Rakete
Lakaienhorde Widderreiterin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Kampfholz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Feuerball Lakaienhorde Widderreiterin Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Widderreiterin Funki
Koboldgang
Funki
Lakaienhorde
Funki
Feuerball
Kampfholz Widderreiterin Funki
Skelettarmee
Funki
Kampfholz
Feuerball Widderreiterin Funki
Widderreiterin
Feuergeist Feuerball Kampfholz
Funki
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 12

Feuergeist
Kampfholz Funki
Koboldgang
Skelettarmee Kampfholz Funki
Lakaienhorde
Kampfholz Funki
Feuerball
Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldgang Kampfholz Funki
Kampfholz
Feuerball Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Widderreiterin Funki
Widderreiterin
Feuerball Kampfholz
Funki
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Kampfholz Widderreiterin Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Koboldgang Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Widderreiterin Funki Feuergeist
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Koboldgang Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Funki
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Kampfholz Feuergeist
Lakaienhorde Widderreiterin Feuergeist Koboldgang Feuerball
Feuerball Kampfholz Widderreiterin Funki
Lakaienhorde Funki Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Lakaienhorde Funki
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Feuergeist Koboldgang Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Feuergeist Feuerball Skelettarmee Funki Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz
Skelettarmee Funki Koboldgang Lakaienhorde Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Feuerball Kampfholz Widderreiterin Funki
Lakaienhorde Funki Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuergeist Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz Feuergeist Feuerball Widderreiterin
Funki Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Lakaienhorde Feuerball Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Feuerball Funki
Feuerball Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Kampfholz Widderreiterin Funki
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Kampfholz Widderreiterin Funki
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Widderreiterin Funki
Feuergeist Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Funki Lakaienhorde Feuerball Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Kampfholz Funki
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Funki
Skelettarmee Feuerball Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Widderreiterin Funki
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Funki
Koboldgang Skelettarmee Funki Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Feuergeist Lakaienhorde Kampfholz Funki
Feuerball Feuergeist Lakaienhorde Widderreiterin
Feuergeist Lakaienhorde Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz Feuergeist Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Funki
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz Widderreiterin Funki
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Feuerball Kampfholz Funki
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Kampfholz Funki
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz Funki
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Funki
Lakaienhorde Funki
Feuergeist Feuerball Kampfholz Funki
Feuergeist Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball
Kampfholz Funki
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Feuerball Funki
Lakaienhorde
Feuerball Kampfholz Widderreiterin Funki
Feuerball Kampfholz Widderreiterin Funki
Feuerball Kampfholz Funki
Feuergeist Lakaienhorde Feuerball Funki
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Funki
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz Funki
Lakaienhorde Feuerball Funki
Lakaienhorde Funki
Feuerball Kampfholz Funki
Lakaienhorde Feuergeist Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Feuergeist Widderreiterin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Funki
Kampfholz Feuerball
Feuerball Funki
Lakaienhorde Funki
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball
Feuerball Kampfholz Funki

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