Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Ofen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Schweinereiter Ofen Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Ofen Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Ofen Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Ofen Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Ofen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde Ofen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Ofen Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee
Blitz
Walküre Ofen Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Ofen Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Ofen Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Ofen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Koboldfass Skelettarmee Walküre Schweinereiter Ofen Drachenbaby Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Koboldfass Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Ofen Koboldfass Drachenbaby
Lakaienhorde
Schweinereiter
Walküre
Feuergeist Schweinereiter Koboldfass Ofen Drachenbaby
Schweinereiter
Feuergeist Walküre Lakaienhorde Ofen Koboldfass Drachenbaby
Ofen
Feuergeist Walküre Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby
Koboldfass
Walküre Feuergeist Schweinereiter Ofen Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Feuergeist Walküre Schweinereiter Ofen Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 5

Feuergeist
Walküre
Lakaienhorde
Walküre
Feuergeist Ofen Drachenbaby
Schweinereiter
Ofen
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Koboldfass
Skelettarmee
Ofen
Drachenbaby
Walküre Ofen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Ofen
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Feuergeist Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Ofen
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Walküre Ofen Drachenbaby
Lakaienhorde Ofen Feuergeist Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Ofen Drachenbaby
Lakaienhorde Ofen Drachenbaby
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Feuergeist Walküre
Feuergeist Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Ofen Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde Ofen
Lakaienhorde Skelettarmee Ofen
Lakaienhorde Walküre Ofen Skelettarmee
Feuergeist Walküre Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Drachenbaby
Walküre Ofen Drachenbaby Feuergeist
Walküre Skelettarmee Feuergeist Lakaienhorde Ofen Drachenbaby
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Ofen
Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Ofen
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Feuergeist Ofen Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Ofen
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Ofen Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Ofen Drachenbaby
Walküre Lakaienhorde Drachenbaby
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Walküre
Feuergeist Lakaienhorde Walküre Ofen Drachenbaby
Feuergeist Lakaienhorde Ofen Drachenbaby
Feuergeist Lakaienhorde Ofen Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Ofen Drachenbaby
Lakaienhorde Ofen Drachenbaby
Lakaienhorde Ofen Drachenbaby
Lakaienhorde
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Feuergeist Walküre Ofen Drachenbaby
Lakaienhorde
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Feuergeist Lakaienhorde Ofen Drachenbaby
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuergeist Skelettarmee
Feuergeist Drachenbaby
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns