Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eisgolem Riesenkobold Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Dunkler Prinz Riesenkobold Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Riesenkobold Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Dunkler Prinz Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Nachthexe Friedhof
Großer Schneeball
Feuergeist Nachthexe Friedhof
Knall
Feuergeist Dunkler Prinz Riesenkobold Nachthexe Friedhof
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Dunkler Prinz Nachthexe Friedhof
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Dunkler Prinz Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Nachthexe Friedhof
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Dunkler Prinz Nachthexe Friedhof
Feuerball
Nachthexe
Gift
Nachthexe Friedhof
Blitz
Eisgolem Dunkler Prinz Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgolem Dunkler Prinz Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz Nachthexe Friedhof Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Elektrogeist Feuergeist Eisgolem Barbarenfass

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Riesenkobold
Feuergeist
Eisgolem Dunkler Prinz Riesenkobold
Eisgolem
Friedhof Feuergeist Barbarenfass
Barbarenfass
Friedhof Eisgolem Dunkler Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz
Feuergeist Barbarenfass Riesenkobold Friedhof
Riesenkobold
Elektrogeist Feuergeist Barbarenfass Dunkler Prinz Nachthexe Friedhof
Nachthexe
Riesenkobold Friedhof
Friedhof
Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz Riesenkobold Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 6

Elektrogeist
Dunkler Prinz
Feuergeist
Eisgolem
Eisgolem
Nachthexe Feuergeist Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgolem Dunkler Prinz Nachthexe
Dunkler Prinz
Elektrogeist Barbarenfass Nachthexe
Riesenkobold
Nachthexe
Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Barbarenfass Riesenkobold
Dunkler Prinz Nachthexe
Feuergeist Dunkler Prinz Nachthexe
Nachthexe Dunkler Prinz
Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Elektrogeist Feuergeist Dunkler Prinz Nachthexe
Elektrogeist Feuergeist Nachthexe
Elektrogeist Eisgolem Barbarenfass Riesenkobold
Nachthexe
Feuergeist Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz Nachthexe
Elektrogeist Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz Riesenkobold Nachthexe
Nachthexe
Nachthexe Feuergeist Dunkler Prinz
Feuergeist Elektrogeist Barbarenfass Dunkler Prinz Nachthexe
Dunkler Prinz Nachthexe
Feuergeist Elektrogeist Barbarenfass Dunkler Prinz Nachthexe
Barbarenfass Elektrogeist Feuergeist Eisgolem Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Elektrogeist Feuergeist Barbarenfass Riesenkobold Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz
Eisgolem Barbarenfass
Eisgolem Dunkler Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz Eisgolem Barbarenfass Riesenkobold Nachthexe
Dunkler Prinz Riesenkobold Nachthexe
Feuergeist Elektrogeist Eisgolem Riesenkobold
Dunkler Prinz Eisgolem Riesenkobold Nachthexe
Dunkler Prinz Riesenkobold
Elektrogeist Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz
Riesenkobold
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz Eisgolem Riesenkobold Nachthexe
Elektrogeist Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz Riesenkobold Nachthexe
Elektrogeist Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Riesenkobold
Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuergeist Barbarenfass Dunkler Prinz
Elektrogeist Feuergeist Eisgolem Riesenkobold
Feuergeist
Feuergeist Eisgolem Barbarenfass
Feuergeist Nachthexe
Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuergeist
Feuergeist Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Nachthexe
Feuergeist Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuergeist Barbarenfass
Nachthexe
Barbarenfass
Eisgolem Elektrogeist Feuergeist Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Barbarenfass
Feuergeist Eisgolem Nachthexe
Elektrogeist
Nachthexe
Nachthexe
Elektrogeist
Elektrogeist Feuergeist Barbarenfass Dunkler Prinz Nachthexe
Feuergeist
Barbarenfass
Dunkler Prinz
Eisgolem
Dunkler Prinz
Elektrogeist
Barbarenfass Dunkler Prinz Riesenkobold

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