Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eisgolem Eismagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Walküre Eismagier Königsgeist Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgolem Walküre Schweinereiter Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter
Knall
Feuergeist
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Schweinereiter Eismagier Königsgeist Hexenmutter
Feuerball
Schweinereiter Eismagier Hexenmutter
Gift
Eismagier Hexenmutter
Blitz
Eisgolem Walküre Eismagier Hexenmutter
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Königliche Luftpost Eisgolem Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Königliche Luftpost Eisgolem Walküre Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Königliche Luftpost Eisgolem Walküre Eismagier Königsgeist Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgolem Königliche Luftpost Eismagier Königsgeist Walküre Schweinereiter Hexenmutter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Eisgolem Königliche Luftpost Eismagier

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Eisgolem Hexenmutter
Königliche Luftpost
Eisgolem
Schweinereiter Feuergeist Hexenmutter
Walküre
Feuergeist Schweinereiter Königsgeist Hexenmutter
Schweinereiter
Feuergeist Eisgolem Walküre Hexenmutter
Eismagier
Königsgeist
Walküre Hexenmutter
Hexenmutter
Feuergeist Eisgolem Walküre Schweinereiter Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 14

Feuergeist
Eisgolem Walküre
Königliche Luftpost
Eisgolem Walküre Eismagier Königsgeist Hexenmutter
Eisgolem
Feuergeist Königliche Luftpost Eismagier Königsgeist Hexenmutter
Walküre
Feuergeist Königliche Luftpost Eismagier Hexenmutter
Schweinereiter
Eismagier
Königliche Luftpost Eisgolem Walküre Hexenmutter
Königsgeist
Königliche Luftpost Eisgolem Hexenmutter
Hexenmutter
Königliche Luftpost Eisgolem Walküre Eismagier Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Walküre
Königliche Luftpost Walküre Eismagier
Feuergeist Königliche Luftpost Walküre Eismagier
Walküre Eismagier
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Feuergeist Walküre Eismagier Königsgeist Hexenmutter
Feuergeist Königliche Luftpost Eismagier
Eisgolem Walküre
Eismagier
Feuergeist Königliche Luftpost Eisgolem Walküre Eismagier Königsgeist
Walküre Eismagier Hexenmutter Königliche Luftpost Eisgolem Königsgeist
Königliche Luftpost Eismagier
Feuergeist Königliche Luftpost Walküre Eismagier
Feuergeist Walküre Königliche Luftpost Königsgeist
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Walküre
Feuergeist Königliche Luftpost Walküre Eismagier Königsgeist
Königliche Luftpost Walküre Feuergeist Eisgolem Eismagier Königsgeist Hexenmutter
Walküre Königsgeist Feuergeist Königliche Luftpost Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Königliche Luftpost Eisgolem Königsgeist
Königliche Luftpost Eisgolem Walküre Königsgeist
Königliche Luftpost Eisgolem Walküre
Walküre Königliche Luftpost Eisgolem
Königliche Luftpost Walküre
Feuergeist Königliche Luftpost Hexenmutter Eisgolem Eismagier
Königliche Luftpost Eisgolem Walküre Eismagier
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Eisgolem Walküre
Königliche Luftpost
Walküre
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Eisgolem Walküre
Walküre
Königliche Luftpost Eisgolem Walküre
Walküre Königliche Luftpost Eisgolem Eismagier Königsgeist Hexenmutter
Königliche Luftpost Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Walküre Königsgeist
Eismagier Königsgeist
Eisgolem Walküre
Feuergeist Walküre
Hexenmutter Feuergeist Eisgolem Eismagier
Feuergeist
Feuergeist Eisgolem Eismagier
Feuergeist
Walküre
Feuergeist
Feuergeist Eisgolem
Eisgolem
Feuergeist
Feuergeist Walküre Hexenmutter
Eisgolem Hexenmutter Feuergeist Walküre Eismagier
Eismagier Königsgeist
Feuergeist Eisgolem Eismagier Hexenmutter
Feuergeist
Feuergeist Eismagier
Walküre
Eisgolem
Königsgeist

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