Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eisgolem Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Eisgolem Elixiergolem Riesenkobold Fischer Elektromagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Elixiergolem Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsrekruten Eisgolem Elixiergolem Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Elixiergolem Fischer
Großer Schneeball
Feuergeist Königsrekruten Fischer
Knall
Feuergeist Riesenkobold Fischer
Barbarenfass
Feuergeist Königsrekruten Elixiergolem Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Königsrekruten Elixiergolem Fischer
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Feuergeist Königsrekruten
Königliche Luftpost
Feuergeist Königsrekruten Elixiergolem Fischer Elektromagier
Feuerball
Elixiergolem Fischer Elektromagier
Gift
Königsrekruten Elixiergolem Fischer Elektromagier
Blitz
Eisgolem Fischer Elektromagier Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Königsrekruten Eisgolem Elixiergolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgolem Elixiergolem Fischer Elektromagier Goblinstein Riesenkobold Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Eisgolem Elixiergolem Fischer

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsrekruten Eisgolem Elixiergolem Riesenkobold Fischer
Königsrekruten
Feuergeist Eisgolem Elektromagier
Eisgolem
Feuergeist Königsrekruten Elektromagier
Elixiergolem
Feuergeist
Riesenkobold
Feuergeist Fischer Elektromagier
Fischer
Feuergeist Riesenkobold
Elektromagier
Königsrekruten Eisgolem Riesenkobold
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 6

Feuergeist
Königsrekruten Eisgolem Elektromagier
Königsrekruten
Feuergeist
Eisgolem
Feuergeist Fischer Elektromagier
Elixiergolem
Riesenkobold
Elektromagier
Fischer
Eisgolem
Elektromagier
Feuergeist Eisgolem Riesenkobold
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Eisgolem Riesenkobold Elektromagier
Königsrekruten Fischer Elektromagier
Fischer Feuergeist Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Fischer Elektromagier
Königsrekruten
Feuergeist Elektromagier
Elektromagier Feuergeist
Königsrekruten Eisgolem Riesenkobold Elektromagier
Königsrekruten Fischer
Feuergeist Königsrekruten Eisgolem Fischer Elektromagier
Elektromagier Königsrekruten Eisgolem Riesenkobold Fischer
Elektromagier
Königsrekruten Feuergeist Elektromagier
Feuergeist Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Fischer Elektromagier
Königsrekruten Fischer Elektromagier
Feuergeist Königsrekruten Fischer Elektromagier
Feuergeist Königsrekruten Eisgolem Fischer Elektromagier
Königsrekruten Fischer Elektromagier
Königsrekruten Feuergeist Riesenkobold Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Eisgolem Fischer Elektromagier
Elektromagier Eisgolem Fischer
Königsrekruten Eisgolem Riesenkobold Fischer Elektromagier
Königsrekruten Eisgolem Riesenkobold Fischer Elektromagier
Königsrekruten Riesenkobold Fischer
Feuergeist Eisgolem Riesenkobold Elektromagier
Königsrekruten Eisgolem Riesenkobold Elektromagier
Königsrekruten Riesenkobold Fischer
Königsrekruten Elektromagier Eisgolem
Königsrekruten Riesenkobold
Königsrekruten
Königsrekruten Riesenkobold Elektromagier
Königsrekruten Eisgolem Riesenkobold
Königsrekruten
Königsrekruten Elektromagier Eisgolem Riesenkobold Fischer
Königsrekruten Eisgolem Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Eisgolem
Fischer Elektromagier
Riesenkobold
Königsrekruten Eisgolem
Feuergeist
Feuergeist Eisgolem Riesenkobold
Feuergeist
Feuergeist Eisgolem
Fischer
Feuergeist Fischer Elektromagier
Königsrekruten Fischer Elektromagier
Feuergeist
Feuergeist Eisgolem Fischer
Fischer
Eisgolem Fischer
Königsrekruten
Fischer
Feuergeist Fischer Elektromagier
Feuergeist
Fischer
Königsrekruten
Eisgolem Feuergeist
Fischer
Fischer Elektromagier
Fischer
Fischer
Feuergeist Eisgolem Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Königsrekruten
Feuergeist Elektromagier
Elektromagier
Eisgolem
Königsrekruten
Königsrekruten Elektromagier
Elektromagier
Königsrekruten Riesenkobold Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns