Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Grabstein Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Ritter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Feuergeist Grabstein
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Grabstein
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Grabstein Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Grabstein Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Grabstein Magieschütze
Blitz
Ritter Grabstein Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Pfeile Ritter Grabstein Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Pfeile Ritter Feuerwerkerin Grabstein Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Eisgeist Pfeile Ritter

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter
Eisgeist
Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Ritter Megaritter
Ritter
Eisgeist Feuerwerkerin Feuergeist Pfeile Magieschütze
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Megaritter
Grabstein
Magieschütze
Ritter Megaritter
Megaritter
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze

Verteidigungssynergien 4 13

Feuergeist
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin
Eisgeist
Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Grabstein Magieschütze Megaritter
Pfeile
Megaritter Ritter Grabstein
Ritter
Feuergeist Feuerwerkerin Magieschütze Eisgeist Pfeile
Feuerwerkerin
Ritter Feuergeist Eisgeist Grabstein Megaritter
Grabstein
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Ritter Eisgeist Grabstein Megaritter
Megaritter
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Grabstein Magieschütze
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Grabstein Megaritter
Megaritter Feuergeist Ritter Grabstein
Ritter Feuerwerkerin Grabstein Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Megaritter
Pfeile Feuergeist Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuergeist Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Magieschütze
Pfeile Magieschütze Megaritter
Grabstein
Ritter Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Grabstein Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Grabstein Megaritter Feuergeist Eisgeist Ritter
Feuergeist Megaritter Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Magieschütze
Ritter Grabstein Megaritter
Eisgeist Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Grabstein
Feuergeist Eisgeist Pfeile Grabstein Megaritter Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuergeist Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Grabstein Magieschütze Megaritter
Megaritter Feuergeist Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Grabstein
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Grabstein Megaritter Eisgeist Ritter
Megaritter Ritter
Ritter Grabstein Megaritter
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Magieschütze
Ritter Grabstein
Megaritter Ritter
Megaritter Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Grabstein Magieschütze
Grabstein
Megaritter Ritter Grabstein
Megaritter Pfeile
Megaritter Ritter Grabstein
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Grabstein Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuergeist Eisgeist Magieschütze
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin
Feuergeist
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Magieschütze
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Feuergeist Eisgeist Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile Magieschütze Megaritter
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Feuergeist Eisgeist Grabstein Magieschütze
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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