Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Elitebarbaren Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Ballon
Knall
Feuergeist Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Elitebarbaren Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Elitebarbaren
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Eisgeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Elitebarbaren Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Ballon Elektromagier
Gift
Ballon Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Ballon Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Pfeile Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Pfeile P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Kampfholz Pfeile Elektromagier Ballon Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Eisgeist Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Ballon
Eisgeist
Ballon P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Pfeile
Elitebarbaren Ballon P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Pfeile Feuergeist Eisgeist Kampfholz
Ballon
Eisgeist Pfeile Feuergeist Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Pfeile Elektromagier Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Ballon P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ballon

Verteidigungssynergien 1 12

Feuergeist
Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Eisgeist
Feuergeist Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Eisgeist Kampfholz
Ballon
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Pfeile Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Feuergeist Eisgeist Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Eisgeist Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuergeist Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuergeist Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Eisgeist Pfeile
Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuergeist Eisgeist Elektromagier
Elektromagier Pfeile Kampfholz
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuergeist Eisgeist Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Eisgeist Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Eisgeist Pfeile Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz Feuergeist Eisgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Feuergeist Pfeile Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Elitebarbaren Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Feuergeist Pfeile Eisgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Elektromagier Eisgeist Elitebarbaren Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Pfeile Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Elektromagier Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Feuergeist Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuergeist Eisgeist
Pfeile Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Elektromagier
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Pfeile
Feuergeist Elitebarbaren Kampfholz
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Feuergeist Pfeile Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Pfeile Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuergeist Eisgeist
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Elitebarbaren Feuergeist Pfeile Elektromagier
Elektromagier Eisgeist
Elitebarbaren
Pfeile Kampfholz
Eisgeist Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz
Elektromagier Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Pfeile Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Eisgeist Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns