Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Magier Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Knall
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Magier Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Magier Eismagier
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Magier Eismagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Magier Eismagier
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Koboldgang Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Eismagier Schweinereiter Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Koboldgang

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Elitebarbaren
Eisgeist
Schweinereiter Fledermäuse Elitebarbaren
Fledermäuse
Schweinereiter Eisgeist Elitebarbaren
Koboldgang
Schweinereiter
Elitebarbaren
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Magier
Magier
Elitebarbaren Schweinereiter
Eismagier

Verteidigungssynergien 1 9

Feuergeist
Eisgeist
Eisgeist
Koboldgang Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren Magier Eismagier
Fledermäuse
Eisgeist Eismagier
Koboldgang
Eisgeist Eismagier
Elitebarbaren
Eisgeist Magier
Schweinereiter
Magier
Eisgeist Elitebarbaren Eismagier
Eismagier
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Elitebarbaren Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Eismagier
Koboldgang Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Fledermäuse Koboldgang Eismagier
Elitebarbaren
Koboldgang Feuergeist Fledermäuse Eismagier
Fledermäuse Feuergeist Eisgeist Koboldgang Magier Eismagier
Koboldgang Elitebarbaren Eismagier
Koboldgang Elitebarbaren Feuergeist Eisgeist Eismagier
Fledermäuse Koboldgang Eismagier Magier
Fledermäuse Koboldgang Magier Eismagier
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Magier Eismagier
Feuergeist Magier Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Elitebarbaren Koboldgang
Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren
Magier Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Magier Eismagier
Magier Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Eismagier
Elitebarbaren
Koboldgang Magier Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Magier
Koboldgang Eisgeist Fledermäuse Elitebarbaren
Koboldgang Fledermäuse Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren
Feuergeist Magier Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Eismagier
Koboldgang Fledermäuse Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren
Eisgeist Fledermäuse Elitebarbaren
Koboldgang
Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren
Elitebarbaren Koboldgang Magier
Magier
Koboldgang Elitebarbaren Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse Elitebarbaren Magier Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eismagier
Magier Feuergeist
Magier Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Eismagier
Feuergeist Magier
Feuergeist Eisgeist Magier Eismagier
Magier
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren
Magier
Feuergeist Magier
Feuergeist Elitebarbaren
Elitebarbaren
Magier
Magier
Fledermäuse
Feuergeist Magier
Feuergeist Magier
Magier
Feuergeist Eisgeist Magier Eismagier
Magier Eismagier
Magier
Elitebarbaren Feuergeist Fledermäuse Magier Eismagier
Eisgeist Fledermäuse Magier
Elitebarbaren
Magier
Eisgeist
Magier
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Feuergeist Magier Eismagier
Koboldgang Magier
Magier
Elitebarbaren
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren
Fledermäuse
Magier

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