Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Elixiergolem Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Elixiergolem Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse
Knall
Feuergeist Fledermäuse
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Elixiergolem Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Elixiergolem Magieschütze
Feuerball
Elixiergolem Magieschütze
Gift
Fledermäuse Elixiergolem Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Knall Großer Schneeball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Knall Großer Schneeball Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Elixiergolem Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball Elixiergolem Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Großer Schneeball Elixiergolem
Eisgeist
Knall Fledermäuse Großer Schneeball Elixiergolem Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Eisgeist Knall Elixiergolem
Knall
Eisgeist Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Elixiergolem Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball
Feuergeist Eisgeist Knall Elixiergolem Magieschütze Megaritter
Elixiergolem
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Knall Großer Schneeball Elixiergolem Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Knall Großer Schneeball Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 14

Feuergeist
Eisgeist Knall Großer Schneeball
Eisgeist
Knall Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Magieschütze Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Knall Großer Schneeball Megaritter
Knall
Eisgeist Megaritter Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball
Megaritter Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Knall Magieschütze
Elixiergolem
Magieschütze
Eisgeist Knall Großer Schneeball Megaritter
Megaritter
Knall Großer Schneeball Eisgeist Fledermäuse Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magieschütze
Eisgeist Fledermäuse Knall Megaritter
Megaritter Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Megaritter
Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Feuergeist Eisgeist Knall Magieschütze
Knall Magieschütze Megaritter
Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Megaritter
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Magieschütze
Megaritter Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball
Feuergeist Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball Magieschütze
Megaritter
Eisgeist Knall Großer Schneeball Megaritter
Megaritter Fledermäuse
Feuergeist Eisgeist Megaritter Fledermäuse Knall Großer Schneeball Magieschütze
Knall Großer Schneeball Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Magieschütze Megaritter
Megaritter Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Magieschütze Megaritter
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall
Megaritter Fledermäuse Knall
Megaritter
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball Magieschütze
Fledermäuse
Megaritter
Knall Megaritter Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Magieschütze
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Knall Großer Schneeball
Megaritter
Magieschütze Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Knall Magieschütze
Fledermäuse Megaritter Knall Großer Schneeball Magieschütze
Knall Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Knall Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Feuergeist Knall Großer Schneeball Magieschütze Megaritter
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Eisgeist Knall Großer Schneeball Magieschütze
Knall Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball
Knall Magieschütze
Feuergeist Knall Großer Schneeball Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Knall Großer Schneeball Magieschütze
Knall Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball
Fledermäuse
Feuergeist Knall Großer Schneeball Magieschütze Megaritter
Feuergeist Knall Großer Schneeball Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Feuergeist Eisgeist Magieschütze Megaritter
Knall Großer Schneeball Magieschütze
Knall Großer Schneeball Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Feuergeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball Magieschütze
Knall Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Magieschütze Megaritter
Knall Eisgeist Großer Schneeball Magieschütze
Megaritter
Großer Schneeball Magieschütze
Knall Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Magieschütze
Feuergeist Knall Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Knall Großer Schneeball Magieschütze
Knall Großer Schneeball
Megaritter
Knall Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Magieschütze
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Magieschütze
Knall Großer Schneeball Magieschütze Megaritter
Megaritter

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