Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber P.E.K.K.A. Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Wächter Fischer
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Wächter Fischer
Knall
Feuergeist Bomber Wächter Fischer
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Bomber Wächter
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Bomber Wächter Fischer
Erdbeben
Bomber Wächter
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Bomber Wächter
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Bomber Wächter P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball
Bomber Fischer
Gift
Bomber Wächter Fischer
Blitz
Fischer
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Bomber Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Pfeile Wut Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Bomber Wut Pfeile Wächter Fischer P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Feuergeist Eisgeist Bomber Wut

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Fischer
Eisgeist
P.E.K.K.A. Bomber Wächter Fischer
Bomber
Eisgeist P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A.
Wut
Wächter
Eisgeist
P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Pfeile Bomber Fischer
Fischer
Feuergeist Eisgeist P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 11

Feuergeist
Eisgeist P.E.K.K.A.
Eisgeist
Feuergeist Bomber Wächter P.E.K.K.A. Fischer
Bomber
Eisgeist Wächter P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile
P.E.K.K.A.
Wut
Wächter
Fischer Eisgeist Bomber
P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Bomber Pfeile Fischer
Fischer
Wächter Eisgeist Bomber P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber
P.E.K.K.A. Eisgeist Fischer
P.E.K.K.A. Fischer Feuergeist Bomber
P.E.K.K.A. Wächter Fischer
Bomber Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Feuergeist Bomber Wächter
Feuergeist Eisgeist Pfeile
Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fischer
Wächter Feuergeist Eisgeist Bomber Fischer
Wächter Bomber Pfeile Fischer
Pfeile
P.E.K.K.A. Feuergeist Eisgeist Bomber Wächter
Feuergeist Bomber Eisgeist Pfeile Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist P.E.K.K.A. Fischer
Bomber Pfeile P.E.K.K.A. Fischer
Feuergeist Eisgeist Pfeile Bomber Wächter Fischer
Pfeile Feuergeist Eisgeist Bomber Wächter Fischer
P.E.K.K.A. Fischer
Bomber Feuergeist Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter P.E.K.K.A. Fischer
Bomber Pfeile Fischer
Wächter P.E.K.K.A. Eisgeist Fischer
Wächter P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A. Wächter Fischer
Feuergeist Pfeile Eisgeist
Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A. Eisgeist
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Pfeile Wächter
P.E.K.K.A. Wächter
Bomber
Wächter Eisgeist Bomber P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Bomber P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile Fischer
Pfeile
Pfeile Wächter
Bomber Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Bomber Pfeile
Pfeile Feuergeist Eisgeist
Pfeile Fischer
Feuergeist Wächter Fischer
Pfeile Fischer
Feuergeist Pfeile
Feuergeist Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Fischer
Feuergeist Bomber Pfeile Fischer
Feuergeist Bomber Pfeile
Pfeile
Fischer
Pfeile
Pfeile Feuergeist Eisgeist Bomber
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Feuergeist Pfeile
Eisgeist Wächter
Bomber Pfeile
Eisgeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Wächter
Feuergeist Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber
Pfeile
P.E.K.K.A.
Eisgeist Wächter
P.E.K.K.A.

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns