Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Zappys

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen Klonzauber
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Schweinereiter Zappys Königsschweinchen Klonzauber
Knall
Feuergeist Koboldgang Zappys Königsschweinchen Klonzauber
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Koboldgang Zappys Königsschweinchen Klonzauber
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Koboldgang Schweinereiter Zappys Königsschweinchen Klonzauber
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Zappys Königsschweinchen Klonzauber
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Koboldgang Zappys Königsschweinchen Klonzauber
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Koboldgang Schweinereiter Zappys Königsschweinchen Klonzauber
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Zappys Königsschweinchen Klonzauber
Gift
Koboldgang Zappys Königsschweinchen Klonzauber
Blitz
Rakete
Schweinereiter Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Rakete Klonzauber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Koboldgang Klonzauber Schweinereiter Zappys Königsschweinchen Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Eisgeist Koboldgang Klonzauber

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Königsschweinchen
Eisgeist
Schweinereiter Königsschweinchen
Koboldgang
Schweinereiter Königsschweinchen Klonzauber
Schweinereiter
Feuergeist Eisgeist Koboldgang Zappys Rakete
Zappys
Schweinereiter Königsschweinchen Klonzauber
Königsschweinchen
Eisgeist Feuergeist Koboldgang Zappys Klonzauber
Rakete
Schweinereiter
Klonzauber
Koboldgang Zappys Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 1 4

Feuergeist
Eisgeist
Eisgeist
Koboldgang Feuergeist Zappys Rakete
Koboldgang
Eisgeist Zappys
Schweinereiter
Zappys
Eisgeist Koboldgang
Königsschweinchen
Rakete
Eisgeist
Klonzauber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Zappys
Eisgeist Koboldgang Zappys
Koboldgang Rakete Feuergeist Zappys
Koboldgang Zappys
Rakete
Koboldgang Feuergeist Zappys
Rakete Feuergeist Eisgeist Koboldgang Zappys
Rakete
Zappys Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Eisgeist Zappys
Koboldgang Zappys
Koboldgang Zappys
Feuergeist Eisgeist Koboldgang Zappys Rakete
Feuergeist Rakete Eisgeist Koboldgang Zappys
Koboldgang Zappys
Rakete Eisgeist Koboldgang Zappys
Koboldgang Zappys
Feuergeist Eisgeist Koboldgang Zappys
Feuergeist Eisgeist Zappys
Zappys
Koboldgang Feuergeist Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Zappys
Koboldgang Rakete
Koboldgang Zappys Eisgeist Rakete
Koboldgang Rakete Zappys
Koboldgang Zappys
Feuergeist Rakete Eisgeist Koboldgang Zappys
Koboldgang Rakete Zappys
Zappys
Rakete Eisgeist Zappys
Koboldgang Zappys
Zappys
Rakete
Rakete Koboldgang Zappys
Zappys
Koboldgang Zappys Eisgeist Rakete
Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist
Feuergeist Eisgeist Rakete
Feuergeist
Feuergeist Eisgeist
Rakete Feuergeist Koboldgang
Rakete
Feuergeist Rakete
Rakete Feuergeist
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist
Rakete Feuergeist
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Feuergeist Eisgeist
Rakete
Feuergeist
Rakete Eisgeist Zappys
Rakete
Rakete Eisgeist Zappys
Rakete
Feuergeist Eisgeist Koboldgang Zappys Rakete
Rakete Feuergeist Zappys
Koboldgang Rakete
Rakete
Eisgeist Koboldgang Zappys Rakete
Zappys Rakete
Rakete
Rakete

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