Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist X-Bogen Prinzessin Magieschütze Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang X-Bogen Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Koboldgang X-Bogen Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Prinzessin
Knall
Feuergeist Koboldgang X-Bogen Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Koboldgang X-Bogen Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Koboldgang X-Bogen Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang X-Bogen
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Koboldgang X-Bogen Prinzessin Magieschütze
Gift
Koboldgang X-Bogen Prinzessin Magieschütze
Blitz
X-Bogen Magieschütze Mönch
Rakete
X-Bogen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Gift Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Gift Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Gift Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Koboldgang Prinzessin Gift Magieschütze Mönch X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Eisgeist Koboldgang Prinzessin

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
X-Bogen
Eisgeist
X-Bogen Prinzessin
Koboldgang
X-Bogen Prinzessin Mönch
Gift
X-Bogen
Feuergeist Eisgeist Koboldgang
Prinzessin
Eisgeist Koboldgang
Magieschütze
Mönch
Koboldgang

Verteidigungssynergien 2 7

Feuergeist
Eisgeist
Eisgeist
Koboldgang X-Bogen Feuergeist Gift Prinzessin Magieschütze
Koboldgang
Eisgeist X-Bogen Prinzessin Magieschütze
Gift
Eisgeist
X-Bogen
Eisgeist Koboldgang
Prinzessin
Eisgeist Koboldgang
Magieschütze
Eisgeist Koboldgang
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

X-Bogen Magieschütze
Eisgeist Koboldgang X-Bogen Mönch
Koboldgang Feuergeist
Koboldgang Mönch
Gift X-Bogen Prinzessin Mönch
Koboldgang Feuergeist X-Bogen Magieschütze
Feuergeist Eisgeist Koboldgang Gift X-Bogen Prinzessin Magieschütze
Gift X-Bogen Magieschütze Mönch
Koboldgang X-Bogen Prinzessin
Koboldgang Feuergeist Eisgeist
Koboldgang Gift X-Bogen Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Gift Prinzessin Magieschütze
Feuergeist Eisgeist Koboldgang X-Bogen
Feuergeist Eisgeist Koboldgang Gift X-Bogen Prinzessin Magieschütze
Koboldgang X-Bogen
Mönch Eisgeist Koboldgang X-Bogen
Koboldgang Gift X-Bogen
Feuergeist Eisgeist Koboldgang X-Bogen Magieschütze
Gift Feuergeist Eisgeist Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Feuergeist Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang X-Bogen
Gift Koboldgang X-Bogen Magieschütze Mönch
Koboldgang Eisgeist
Koboldgang X-Bogen Mönch
Koboldgang
Feuergeist Gift Eisgeist Koboldgang Prinzessin Magieschütze Mönch
Koboldgang
Eisgeist Gift X-Bogen Magieschütze Mönch
Koboldgang
Mönch Gift
Koboldgang
Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Eisgeist Gift X-Bogen Magieschütze Mönch
Gift Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Magieschütze X-Bogen Mönch
Gift Mönch X-Bogen Prinzessin Magieschütze
Gift X-Bogen Magieschütze
Gift
Gift Feuergeist Magieschütze
Gift Feuergeist Eisgeist Prinzessin Magieschütze Mönch
Feuergeist Gift Prinzessin Magieschütze
Gift X-Bogen Feuergeist Eisgeist Prinzessin Magieschütze
Gift Mönch X-Bogen
Feuergeist Koboldgang Gift X-Bogen
Gift Mönch X-Bogen Prinzessin Magieschütze
Gift Mönch Feuergeist Prinzessin Magieschütze
Gift Feuergeist Prinzessin Magieschütze
Gift X-Bogen Prinzessin Magieschütze Mönch
Prinzessin Gift X-Bogen Magieschütze
X-Bogen Gift Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Gift X-Bogen Prinzessin
Mönch Gift
Feuergeist Gift X-Bogen Prinzessin Magieschütze Mönch
Feuergeist Gift X-Bogen Prinzessin Magieschütze Mönch
Gift X-Bogen Magieschütze Mönch
Gift Prinzessin
X-Bogen Mönch
Gift X-Bogen Mönch
Gift Feuergeist Eisgeist Prinzessin Magieschütze
Gift X-Bogen Prinzessin Magieschütze Mönch
Gift X-Bogen Prinzessin Magieschütze Mönch
Gift X-Bogen Magieschütze
Gift Feuergeist X-Bogen Prinzessin Magieschütze
Eisgeist Gift
Gift X-Bogen Magieschütze
Eisgeist Gift Prinzessin Magieschütze Mönch
Gift Prinzessin Magieschütze Mönch
Feuergeist Eisgeist Koboldgang X-Bogen Prinzessin Magieschütze
Gift Feuergeist Prinzessin Magieschütze Mönch
Gift Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Gift Prinzessin Magieschütze
Mönch Gift
Eisgeist Koboldgang Gift Prinzessin Magieschütze
Gift Prinzessin Magieschütze
Gift X-Bogen Prinzessin Magieschütze Mönch
Mönch

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