Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Blasrohrkobold Walküre
Feuerball
Blasrohrkobold
Gift
Blasrohrkobold
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Walküre Tornado Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Walküre Tornado Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Kampfholz Blasrohrkobold Tornado Walküre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Kampfholz

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre
Eisgeist
Walküre Blasrohrkobold Megaritter
Heilungsgeist
Walküre Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Eisgeist Kampfholz Megaritter
Walküre
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Heilungsgeist Tornado
Tornado
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Blasrohrkobold Tornado Megaritter
Megaritter
Eisgeist Heilungsgeist Blasrohrkobold Tornado Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 18

Feuergeist
Eisgeist Walküre Tornado Kampfholz
Eisgeist
Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Tornado Kampfholz Megaritter
Heilungsgeist
Blasrohrkobold
Eisgeist Walküre Tornado Kampfholz Megaritter
Walküre
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Tornado
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Tornado Megaritter
Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Tornado Megaritter Feuergeist Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Walküre Tornado Kampfholz Megaritter
Tornado Kampfholz Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Feuergeist Eisgeist
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Tornado
Tornado Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Tornado Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Tornado
Megaritter Feuergeist Eisgeist Walküre Kampfholz
Feuergeist Walküre Megaritter Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Megaritter
Tornado Eisgeist Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Tornado
Feuergeist Eisgeist Walküre Megaritter Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Walküre Tornado Kampfholz Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Tornado
Walküre Megaritter Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Eisgeist Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Tornado Kampfholz
Walküre Megaritter
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Eisgeist Walküre Tornado Kampfholz
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre Tornado Kampfholz
Megaritter Walküre
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Tornado Kampfholz
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuergeist Walküre Kampfholz Megaritter
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Tornado
Feuergeist Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Tornado
Kampfholz Blasrohrkobold Tornado
Feuergeist Tornado
Blasrohrkobold Walküre Tornado Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Tornado
Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Tornado
Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Tornado Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Kampfholz Feuergeist Eisgeist Walküre Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Tornado
Tornado Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Tornado
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Eisgeist
Megaritter
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Tornado
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold
Tornado
Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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